【陳舊畫面蓋不住的游戲性】
坦白說,與陷入軍備競賽之中的其它MMORPG不同,《領(lǐng)地人生:MMO》是一款賣相相當(dāng)不怎么樣的游戲。它有著不符合東方人群審美的建模和粗糙僵硬的人物動(dòng)作,寫實(shí)的中世紀(jì)風(fēng)格讓游戲的畫面在大部分時(shí)候都呈現(xiàn)出不那么討人喜歡的泛灰色調(diào),作為新手的你行走在這片荒野之間,肯定會(huì)疑惑一件事:這真的是2018年登場的一款網(wǎng)游嗎?
它也和許多在你上手之后就很快能夠融會(huì)貫通的游戲不同:《領(lǐng)地人生:MMO》是那種就算你跟著教程走完新手教學(xué),也依然會(huì)對游戲玩法和游戲機(jī)制感到一頭霧水的類型。能夠做的事情、互動(dòng)的物體太多了,世界每一個(gè)角落都可以供你盡情探索。在初始的新手島嶼上可以讓你學(xué)習(xí)到有關(guān)游戲的一切,然而當(dāng)你自信滿滿的踏上Abella時(shí)……
是的,你一無所有,如果在初始的荒野上遭遇到野狼,甚至都沒有逃跑之外的其它選項(xiàng)。游戲從此之后甚至不會(huì)給予你任何提示,而是放任你就此嘗試著生存下去。在Abella上遭遇到的任何一位玩家都是潛在的威脅:你當(dāng)然可以試著向他低姿態(tài)的索取一些前期必要的物資,更多的時(shí)候,可能來襲的是一次毫無預(yù)兆的屠殺。當(dāng)然,游戲中的罪惡點(diǎn)數(shù)可能會(huì)幫助你逃過一劫。
這份體驗(yàn)很少能夠在一款線上游戲中獲取到。與《H1Z1》的生存模式相同,它擁有相當(dāng)多的擬真要素:你在之后的歲月中建設(shè)起來的營地,最初的雛形一定是你第一個(gè)壘起來的小木屋。而在這其中你扮演的角色也不盡相同。鐵匠、木匠、草藥匠、泥瓦匠、農(nóng)夫,每一個(gè)職業(yè)傾向還各自具備五個(gè)截然不同的分支,將會(huì)對其后的游戲旅途產(chǎn)生巨大影響。無論你是想要和其他玩家組成聯(lián)盟,還是享受自己的孤狼領(lǐng)主生涯,都必須在初期展開自己的規(guī)劃部署?!额I(lǐng)地人生:MMO》更多的展示在玩家眼前的,是極似EVE的那種寬廣的可能性賦予的快感:在這里,你幾乎能做自己想象的到的一切事情,比如從零開始成為一位領(lǐng)主。
作者:剎那·F·賽耶
+豐富到極致的要素
+強(qiáng)大的自由度賦予的高可玩性
+優(yōu)秀的時(shí)光機(jī)器
-落伍的畫面
-拙劣的操作手感