結(jié)語
每個玩家都有印象深刻恐怖游戲:也許是緊張壓迫的《生化危機》,也許是迷幻的《寂靜嶺》,也許是經(jīng)典日式恐怖游戲《零》,又或許是劇情跌宕起伏的《逃生》。
所以筆者心目中的“恐怖游戲”不應(yīng)該只是“only horror”,而是能夠刻畫出有血有肉的角色,生動才能讓玩家身臨其境,自發(fā)的心生恐懼。
(《逃生》的這一幕永遠不會忘記)
恐怖游戲發(fā)展至今,跌跌撞撞,從模仿學(xué)習(xí),到摸索碰壁,最后小有成果。也許并不是人人都是抖M,但筆者希望,越來越多的人去嘗試去愛上玩恐怖游戲的感覺!
PS:據(jù)說萬圣節(jié)STEAM打折多是恐怖游戲,還等什么,快去付出行動吧!
作者:X午
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