但熟悉古龍小說的都知道,他的作品改編之后,都和原著關(guān)系不大,不管是電視還是游戲。
《流星蝴蝶劍》也一樣,單機版就是一個動作過關(guān)游戲,雖然在當(dāng)時的國產(chǎn)游戲圈實屬異類(那時候都是2D回合制武俠),但放眼全球的話,2002年市面上也不是沒有3D動作游戲。
盡管《流星蝴蝶劍》以武俠為題材,但出奇高的上手難度,對電腦配置的要求等等讓這個游戲并沒有一下子大紅大紫。

不算mod的話,游戲有9個單人關(guān)卡
不過幾個月后的《流星蝴蝶劍.net》卻成功成為了當(dāng)年紅極一時的游戲。
當(dāng)年我在網(wǎng)吧看到我哥玩,但當(dāng)時我太小了,只能看著,沒想到后來一玩就是十多年。

當(dāng)年這樣的畫面表現(xiàn)已經(jīng)很不錯了
當(dāng)時的網(wǎng)吧雖然名為網(wǎng)吧,但網(wǎng)絡(luò)游戲其實并不算豐富,所以《紅色警戒》《帝國時代》《流星蝴蝶劍》和CS成為了局域網(wǎng)對戰(zhàn)的寵兒。
游戲本身制作相當(dāng)優(yōu)秀,滿足了以前和現(xiàn)在很多真正渴望“江湖”和“武俠”的玩家心中的期望。
它擁有非常精確的判定——比如傷害判定精準(zhǔn)到刀尖;

圖片來自知乎:李小龍
非常繁雜的招式派生——每個武器都有十幾種甚至幾十種招式連攜;
