
頗為領(lǐng)先的玩法設(shè)計(jì)——PVP模式不僅僅是死斗,還有暗殺,劫鏢,護(hù)城等等玩法,有一些玩法很特別。

當(dāng)然還有符合中國玩家觀念中的江湖設(shè)定——比如幫派,比如傳統(tǒng)冷兵器,比如“武德”等等。
這些元素讓這個(gè)游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲沒有一統(tǒng)天下的時(shí)候成為全國許多網(wǎng)吧的當(dāng)家花旦。
加上當(dāng)時(shí)昱泉國際還有官服,雖然用的人不多(要花錢),但這個(gè)早期的線上多人對(duì)戰(zhàn)游戲也算是像模像樣地紅火起來。
許多人覺得這個(gè)游戲也是電競(jìng)發(fā)展的一部分,我覺得也是,如果要類比的話,就像是把格斗游戲的1對(duì)1對(duì)戰(zhàn)變成了放在CS地圖中的多人對(duì)拼。
雖然上手難度依然很高,但高難度帶來的成就感吸引了非常多的武俠游戲愛好者。

認(rèn)真做筆記的玩家,圖片來自貼吧
同時(shí),這個(gè)游戲也成功揚(yáng)名海外,被微軟看中,于是做了一個(gè)主機(jī)特供版本《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》。

E3上還拿了獎(jiǎng)