但這些棋子往往都出現(xiàn)在較高的等級,比如5星或者6星,那么這就催促著玩家迅速升級。
而前文我也說道,盲目的升級耗費巨大,而且容易造成沒錢買棋子,所以場面失控。
所以什么時候選擇升級棋子,想要獲得什么等級的棋子,就成為了每個玩家在游戲中需要不斷抉擇的問題。
所以勝利才會顯得格外有成就感
別的諸如流派啊,棋盤場地限制啊,一些觸發(fā)機制之類的就不細說了,光是這兩點就可以看做暴雪在這次《酒館戰(zhàn)棋》中努力做出創(chuàng)新的欲望。
位置擺放很考究
為游戲發(fā)聲