當然,聊這個游戲其實還有一個感受——
這樣做游戲的暴雪,才是真正的暴雪,或者說是21世紀頭幾年那個敢于創(chuàng)新也不怕非議的暴雪。
在國外,暴雪剛剛崛起時,其實也是飽受非議的,國外許多老派的游戲玩家也會指責當年還是毛頭小子的暴雪是抄襲者。
比如《魔獸爭霸》和《沙丘》,還有美術和設定上與戰(zhàn)錘系列的種種關系。
到后來的《守望先鋒》和《軍團要塞2》,還有就是《魔獸世界》對于《無盡的任務》和《網絡創(chuàng)世紀》等作品的一些元素借鑒,在許多年前也被國外不少玩家非議過。

但暴雪做的就是簡單粗暴,讓游戲變得更加好玩,并且記住暴雪的標簽。
相比之下,《風暴英雄》可能就有些“露怯”,因為它力求和所有的moba游戲都不一樣,確實非常創(chuàng)新。
但力求完全不一樣,那也就放棄了前人總結出來的玩家的需求。

我想如果是早期的暴雪,讓它來做MOBA游戲的話,或許會嘗試做一個和DOTA,LOL主體機制類似,但是更有爽點,或是更針對某一種人群的作品。
就像《酒館戰(zhàn)棋》這次就沒有避諱升級,8人對戰(zhàn),自動攻擊等等元素,而是在節(jié)奏和爽快感上做文章。