PUBG幾乎分走國內(nèi)直播平臺的半壁江山,也讓Steam平臺以更高的姿態(tài)出現(xiàn)在直播領(lǐng)域——畢竟,無論是dota2還是csgo在直播領(lǐng)域都有讓它們壓力頗大的競品,而PUBG,在很長一段時間里,在直播平臺的垂直品類游戲中獨占鰲頭,甚至說,衍生到非垂直品類,搶奪了相當(dāng)一部分衍生品類資源。這一部分講起來就比較復(fù)雜了,在這里我們不展開討論。
而這一切的最終結(jié)果,對于獨立游戲的意義,則是讓國產(chǎn)獨立游戲,更多地出現(xiàn)在了各大直播平臺的主機游戲區(qū),甚至,這句話可以反過來——各大直播平臺的主機游戲區(qū),成為了國產(chǎn)獨立游戲在國內(nèi)的主要宣傳途徑之一。

第三點,便是來自資本的瘋狂加碼。
當(dāng)9寸小蛋糕變成24寸大蛋糕,愿意下場的,就不僅僅是各大中小資本發(fā)行商了。在廣大玩家看得見的地方,騰訊將TGP升級成WeGame,以布局謀劃成為第二個Steam,Epic推出堡壘之夜,瘋狂砸宣傳砸市場以分潤原屬于PUBG的市場份額。(當(dāng)然我們現(xiàn)在知道Epic也推出了自己的商城,這就是后話了)
而在只有開發(fā)商看得見的地方,各路一開始矜持謹(jǐn)慎的發(fā)行資本紛紛加碼,了解獨立游戲的不了解獨立游戲的發(fā)行商,都紛紛下場,爭奪幾乎所有他們探尋得到的獨立游戲開發(fā)團隊資源。
