當(dāng)我們談?wù)摢?dú)立游戲發(fā)展,談?wù)撝袊?guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展歷程,2017年是一個(gè)注定濃墨重彩的年份。

先前我們說(shuō)到,2016年年底開(kāi)始,各大發(fā)行資本開(kāi)始關(guān)注獨(dú)立游戲品類(lèi),這個(gè)對(duì)于國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)的新興市場(chǎng)在Steam國(guó)區(qū)解禁之后表現(xiàn)不俗。隨著幾款試水的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲作品在Steam平臺(tái)大放異彩,資本與技術(shù)都開(kāi)始逐漸向著這個(gè)新興的行業(yè)領(lǐng)域傾斜資源——
——發(fā)行商開(kāi)始尋找優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,游戲主播開(kāi)始關(guān)注國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的相關(guān)內(nèi)容,游戲自媒體開(kāi)始報(bào)道國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的相關(guān)資訊,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)因此獲得更好的開(kāi)發(fā)環(huán)境與宣傳環(huán)境,新上架的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲也都因此獲得了不俗的成績(jī)。
但倘若僅僅如此,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以讓2017年成為獨(dú)立游戲的夏至。真正讓17年成為獨(dú)立游戲爆發(fā)年的原因,是PUBG,也就是大家耳熟能詳?shù)摹督^地求生》。

這個(gè)時(shí)候你就會(huì)問(wèn)了,《絕地求生》也是獨(dú)立游戲嗎?不,當(dāng)然不,但《絕地求生》,是獨(dú)立游戲尤其是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲崛起的大功 臣。
2017年3月,《絕地求生》發(fā)布了。彼時(shí)彼刻的所有人都沒(méi)有想到,這款開(kāi)發(fā)成本并不高昂的fps游戲,會(huì)在接下來(lái)的時(shí)間里,連續(xù)霸占Steam每周銷(xiāo)量排行榜榜首45周,直至今日依舊是Steam每周銷(xiāo)量排行榜前十的不敗將軍。甚至,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,對(duì)于相當(dāng)一部分Steam用戶(hù)而言,Steam,就是PUBG的啟動(dòng)器。
