這樣的夏日時光持續(xù)直到網(wǎng)絡(luò)游戲版號政策的頒布與執(zhí)行,并在2018年3月游戲版號凍結(jié)后徹底結(jié)束。說來也巧,新政開始執(zhí)行的時候,突然變?nèi)肓饲?,又熱轉(zhuǎn)涼的天氣伴隨著陰雨,而版號徹底凍結(jié)的3月,倒春寒席肆虐著各地,仿佛時間回到深冬。
一場屬于游戲行業(yè)的大蕭條,開始了。

當(dāng)然,這場蕭條對于以Steam為生的獨立游戲開發(fā)者來說,理應(yīng)是沒有影響的,因為你在Steam發(fā)布作品屬于海外銷售,不需要走國內(nèi)版號,每個月的結(jié)算頁是走的美元。但對于廣大游戲資本來說,就不一樣了。

心動旗下的手游平臺因為提供無版號游戲的下載被封停查封了小半年,騰訊的WeGame因為同樣的原因在很長一段時間里發(fā)展也近乎偷偷摸摸。
一位在發(fā)行公司供職的朋友告訴我,版號政策執(zhí)行后,他們公司幾乎所有的海外發(fā)行計劃陷入停滯,直接損失過百萬元;主攻國內(nèi)的發(fā)行公司也沒有什么好果子吃,尤其是資本更多來源于手游的發(fā)行公司,在大蕭條中,退場的占據(jù)了絕大多數(shù)。
