“勵志典范,草根人員的逆襲之路。”至少媒體是這么說的。
這同樣又是一件喜憂參半的事情。喜的是,獨立游戲行業(yè)內(nèi)生死掙扎的草根開發(fā)人員與草根團隊,自此仿佛找到了主心骨一般,生活有了新的盼頭,人生有了新的目標。誰不喜歡“三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮”呢?憂的是,這種“逆襲”中,真的值得真正的草根團隊借鑒的經(jīng)驗,又有多少?

但終究,有理想有目標,是好事。新一批頭部作品的出現(xiàn)打破了寒冬的嚴冰,又在國產(chǎn)獨立游戲的荒原上立了幾尊新的塑像,讓后來者可以遠遠地看著,在心里有所期待。哪怕是望梅止渴,也是一種內(nèi)在的動力。

于是時間來到2019年,也就是今年。對于獨立游戲而言,嚴冬的深雪似乎開始化開。冬天并未過去,但日子似乎也并非太過難熬。
發(fā)行依舊難找,但18年12月的版號重新開放讓一部分發(fā)行資本重新回到戰(zhàn)場,而B站為首的平臺勢力強勢介入,以及騰訊為首的寡頭勢力推波助瀾,也讓整個獨立游戲資本市場重新活絡起來。
