這樣的成績還是因為制作組因為第一部作品擁有了一定的流量基礎(chǔ),對于其他急功近利的獨立游戲團隊來說,情況便要加個更字。
但所謂亂世出英雄,對于足夠優(yōu)秀的獨立游戲作品來說,這個“獨立游戲寒冬”,正是他們大展拳腳的絕佳時機。
2017年全年,國內(nèi)未曾出現(xiàn)一款下載量突破50萬的獨立游戲,銷量最高的《三色繪戀》也只達到了30萬的水平;而縱觀2018年,光是銷量破50萬的獨立游戲就超過4款,《波西亞時光》、《中國式家長》、《古劍奇譚》、《太吾繪卷》,其中,《中國式家長》與《太吾繪卷》銷售量更是突破100萬套。

但這并不意味著,獨立游戲寒冬是不存在的。事實上,“寒冬期”的兩款頭部作品,即《中國式家長》與《太吾繪卷》,他們的成功,更大程度,都并非獨立游戲的成功——
——讓他們成為50萬量級作品的,是他們的作品質(zhì)量;而讓他們成為100萬量級作品的,則是行業(yè)轉(zhuǎn)型。他們,是行業(yè)轉(zhuǎn)型的直接受益人。
