資本,退潮了。
于是獨立游戲行業(yè)重新回到了沒有資本的環(huán)境中,發(fā)行資源緊缺、制作投資難尋重新成為行業(yè)現(xiàn)狀。曾經(jīng)一份demo一張案子就能拉到投資的時代,一去不復(fù)返了。
也許聽到這里,你會說,這樣的時代,與16年之前的獨立游戲行業(yè)環(huán)境,似乎沒有什么分別?
是的,上述的部分,無非是讓開發(fā)環(huán)境重新回到16年前,對于老一批本就在16年前深耕的開發(fā)者而言,自然是沒有什么區(qū)別。但最大的問題不在于外在環(huán)境,而在于開發(fā)者群體自身——
——從16到18,Steam獨立游戲開發(fā)群體的數(shù)量增長超過十倍。這十來倍的人群中,多的是希望憑借獨立游戲一夜暴富的功利人,與脫離投資就無法存活的溫室團(tuán)隊。

于是,大規(guī)模的“獨立游戲已死論”產(chǎn)生了,并且從結(jié)果看,大規(guī)模的“獨立游戲開發(fā)者”,也的確在這場大蕭條中,尸骨無存。
“溫室團(tuán)隊”們首當(dāng)其沖,資本退潮后,一些開發(fā)團(tuán)隊不得不面臨無人投資的境遇。2018年上半年,我的一位朋友走遍了北京大大小小的投資機構(gòu),見遍了高矮胖瘦的諸多經(jīng)理人,最終只有一家愿意投資他的作品,開出的價格,也只有低廉的6萬元。很多團(tuán)隊因此無法承擔(dān)高昂的開發(fā)成本,團(tuán)隊紛紛解散。
