這其中,《中國(guó)式家長(zhǎng)》的成功更為精準(zhǔn),背后的行業(yè)轉(zhuǎn)型更多是游戲制作與游戲發(fā)行業(yè)的轉(zhuǎn)型;而《太吾繪卷》的成功更為典型,背后的成因也更為復(fù)雜,從實(shí)況主轉(zhuǎn)型到直播行業(yè)轉(zhuǎn)型再到視頻平臺(tái)轉(zhuǎn)型,以及優(yōu)秀武俠游戲多年來(lái)的空窗期與中國(guó)人身體內(nèi)根深蒂固的武俠情懷,各類因素糅合在一起,最終形成了行業(yè)無(wú)法復(fù)制的天時(shí)地利人和。

但行業(yè)內(nèi)的更多數(shù)人不這么想。蟄伏了一年的資本因?yàn)橥蝗缙鋪?lái)的兩聲槍響蠢蠢欲動(dòng),開始重新試水押注新一輪他們認(rèn)為有價(jià)值的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲與獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì);行業(yè)內(nèi)摸爬滾打的功利人們也開始紛紛按照自己的見解分析復(fù)制數(shù)款頭部作品的成功經(jīng)驗(yàn)——
——2018年9月至今,模仿《中國(guó)式家長(zhǎng)》“成功經(jīng)驗(yàn)”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)歷歷在目,《我的大學(xué)》、《我們的大學(xué)》、《高考工廠》、《作業(yè)瘋了》……雖然這之中沒(méi)有一款作品獲得高銷量與高評(píng)價(jià),但這至少證明了一點(diǎn):他們努力了。他們努力地想往他們心中的那個(gè)“成功經(jīng)驗(yàn)”上靠,殊不知,他們所了解的經(jīng)驗(yàn)并不全面,也不可復(fù)制。

模仿《太吾繪卷》的作品則很少,這一方面是因?yàn)椤短崂L卷》的體量太過(guò)驚人,成功案例也過(guò)于傳說(shuō),另一方面,絕大多數(shù)開發(fā)者都能夠清楚地意識(shí)到,這一案例的不可復(fù)制性。對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō),《太吾繪卷》的意義更多的在于,為新人塑造了一個(gè)榜樣——什么都不懂的行外人,靠著自己的堅(jiān)持與團(tuán)隊(duì)的努力,最終成功登頂了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的冠位。
