自走棋模式走紅,這就是下一個吃雞?
如果要說當下最紅的游戲潮流,那“自走棋”必須算一個,自走棋起源于《DOTA2》的一張RPG地圖,隨著游戲人數(shù)的逐漸攀升,衍生出了《多多自走棋》,大部分廠商也都嗅到了商機紛紛效仿,就和當年的“吃雞潮”一樣,自走棋也在業(yè)界卷起了新的浪潮,DOTA官方的《刀塔霸業(yè)》、英雄聯(lián)盟官方的《云頂之弈》、爐石官方的《爐石酒館》等紛紛閃亮登場。
自走棋之所以如此火爆和他的游戲背景與玩法有著很大的聯(lián)系,首先其本身游戲玩家基數(shù)就很大,大部分人也都厭倦了傳統(tǒng)的游戲模式,接著新游戲模式以策略為主并不要求玩家有較高的APM。游戲機制是通過運營金幣將玩家自己的等級提高以此來獲得更加昂貴、稀有、高級的棋子,而最終剩下來的玩家將獲得勝利。這些自走棋游戲使用的英雄棋子基本都使用了角色本來的模型,其攻擊動作、技能釋放特效和語音都是玩家所熟悉的味道,美術(shù)風格和原作基本一致。
在自走棋大火的當今,其比賽項目也開始悄然出現(xiàn),如6月25日的“Best AutoChess”,還有12月結(jié)束的“雷霆世紀杯”等,都在說明“自走棋”這顆種子已經(jīng)萌芽的事實,并且其勢力隨著時間的推移已經(jīng)越來越壯大,《平安京》、《赤潮自走棋》等作品都加入了自走棋的大軍中。
相關(guān)新聞:
持續(xù)火爆!《刀塔自走棋》同時在線玩家數(shù)量超30萬