TGA2019最佳年度游戲花落《只狼》,宮崎英高登上“神壇”
TGA 2019頒獎(jiǎng)典禮上,嘉賓范·迪塞爾公布了今年TGA的年度游戲大獎(jiǎng)得主為《只狼:影逝二度》。同時(shí),本作還獲得了「最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲」獎(jiǎng)項(xiàng)。算上TGA的前身VGA,《只狼》是第三個(gè)獲得TGA年度游戲大獎(jiǎng)的日本游戲,此前獲獎(jiǎng)的只有05年的《生化危機(jī)4》以及17年的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。在近三年里,有兩款日本游戲獲獎(jiǎng),似乎也算近兩年日式游戲復(fù)興的一個(gè)寫照了。

今年的提名名單中《生化危機(jī)2:重制版》質(zhì)量雖高,但是一個(gè)重制版游戲;《死亡擱淺》則因標(biāo)新立異的玩法在媒體、玩家群體間有著兩極分化的評(píng)價(jià);《任天堂明星大亂斗》盡管在國(guó)外叫好叫座,但因?yàn)橛螒蝾愋?、?chuàng)新因素等受到掣肘,《天外世界》、《控制》這兩款游戲優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯,但在不少玩家眼中屬于陪跑作品。誰能獲獎(jiǎng)一時(shí)間可謂是眾說紛紜。最終《只狼》獲獎(jiǎng)不單只是游戲本身的品質(zhì)過硬,也算是對(duì)宮崎英高手下“魂like”類型在近幾年游戲界表現(xiàn)的認(rèn)可。

任誰都不會(huì)想到當(dāng)年在日本首周銷量只有近兩萬套的《惡魔之魂》,其中的戰(zhàn)斗模式會(huì)衍生成為未來游戲設(shè)計(jì)的一種趨勢(shì)。盡管當(dāng)年Fami通只給出了29分的評(píng)價(jià),玩家起初也并未重視這樣的游戲。但隨著時(shí)間流逝,網(wǎng)上卻漸漸興起了關(guān)于這個(gè)高難度游戲的討論。游戲的銷量也呈現(xiàn)出了上升以及持續(xù)熱賣的趨勢(shì)。不適應(yīng)節(jié)奏和難度的玩家在初期可能就會(huì)放棄這個(gè)游戲,而喜愛這種設(shè)定和難度的玩家則能沉迷其中不能自拔。借著《惡魔之魂》人氣,F(xiàn)rom Software和宮崎英高打鐵趁熱推出了《黑暗之魂》并獲得了成功。與許多日本游戲在歐美水土服的情況不同,無論是《惡魔之魂》還是《黑暗之魂》在歐美玩家中都有不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。接二連三的成功,也將宮崎英高這位曾做過財(cái)務(wù)管理半路出家的游戲制作人推到了玩家面前。而在其擔(dān)任From Software社長(zhǎng)后,依然活躍在開發(fā)一線,2015年備受玩家關(guān)注和喜愛的《血源詛咒》就是在宮崎英高親自帶領(lǐng)下完成的。
到了今年《只狼》全新的戰(zhàn)斗模式,富有東方色彩的忍者題材,依舊精心設(shè)計(jì)的地圖關(guān)卡,令玩家再次折服?!吨焕恰返墨@獎(jiǎng),讓玩家們見證了宮崎英高的成功,也目睹了“魂like”游戲近幾年的崛起之路。

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