從爆火到降溫,《Apex英雄》是黑馬還僅是曇花一現(xiàn)?
今年2月,一款大逃殺游戲《Apex英雄》悄然無息地上線了。作為重生工作室的最新作,《apex英雄》繼承了《泰坦隕落》的世界觀設(shè)定。盡管沒有如同《圣歌》那樣鋪天蓋地的宣傳,但在發(fā)布后的短時間內(nèi),《Apex英雄》就以9200萬美元創(chuàng)下免費(fèi)游戲首月收入等多項(xiàng)紀(jì)錄。其在Twitch等直播平臺上的熱度也曾一度超過了《英雄聯(lián)盟》等老牌熱門游戲。當(dāng)然,這也得益于《Apex英雄》的宣傳策略,就是不主要通過傳統(tǒng)社交媒體宣傳,而是主打主播牌,通過主播們來推廣帶火游戲。毫無疑問,《Apex英雄》成功了,成為了當(dāng)期最受歡迎、最火爆的吃雞游戲,許多人都猜測,它或許將會替代《絕地求生》或者《堡壘之夜》成為下一款“現(xiàn)象級”的吃雞游戲。

雖然市面上已經(jīng)有不少大逃殺游戲,但《Apex英雄》依舊以過硬的游戲品質(zhì)贏得了大量玩家的青睞。對比傳統(tǒng)大逃殺游戲,《Apex英雄》有著更快的節(jié)奏和更高的競技性;豐富的角色技能、方便快捷的交流系統(tǒng)以及復(fù)活機(jī)制牢牢抓住了大逃殺玩家們的心。而且如此高質(zhì)量的游戲還是免費(fèi)的,這也令廣大感興趣的玩家能夠有直接嘗試、體驗(yàn)的機(jī)會。
《Apex英雄》的火熱速度超出大部分玩家的預(yù)想,不過最終似乎也逃不出“火得快涼得也快”的定理。在隨后的幾個月里,《APEX英雄》之前一路上揚(yáng)的數(shù)據(jù)就開始出現(xiàn)了“斷崖式”下跌。營收到4月份時為2400萬元,對比2月份時的9200萬美元直接下降了74%,Twitch直播平臺上2月份的20萬觀眾到5月份也縮水成只剩2萬。

▲對比《Apex英雄》的觀眾人數(shù)下滑,《堡壘之夜》則依然保持穩(wěn)定。
據(jù) Seeking Alpha的分析,《Apex 英雄》的大熱主要?dú)w功于EA花了重金購買直播流量。當(dāng)買量停止后,主播直播的態(tài)勢歸于平衡,熱度也就隨即下降。而在此之后,EA 和 Respawn 顯然是沒有找到能維持《Apex 英雄》游戲熱度的良好辦法?!禔pex 英雄》前期內(nèi)容更新較為緩慢,到5、6月份時,僅更新了一把武器、一個英雄和一張地圖,除此之外只有幾次平衡性調(diào)整。沒有新鮮內(nèi)容的注入,加之國內(nèi)外Pubg、堡壘之夜等同類競品在PC、移動端一直保持著旺盛的生命力,玩家自然會慢慢流失。另一個則是難以避免的外掛問題,對比其他大逃殺游戲,《APEX英雄》的免費(fèi)性質(zhì)也無形中降低了玩家們開掛的風(fēng)險(xiǎn)成本。雖然說EA一再加大對外掛的打擊力度,但成效仍是一般。除此之外,EA橘子平臺的登陸、更新等等問題對于廣大國內(nèi)玩家也造成了不小的困擾。
盡管《Apex英雄》遠(yuǎn)未到徹底涼涼的地步,但對比年初的橫空出世,大放異彩;在經(jīng)歷了短暫的輝煌后就迅速歸于平寂,難免會讓不少喜愛這款游戲的玩家感到惋惜。

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