三款大作評(píng)分惹爭(zhēng)議,IGN尚能戰(zhàn)否?
如果要評(píng)本年度IGN評(píng)分爭(zhēng)議最大的游戲的話,前三非《死亡擱淺》、《寶可夢(mèng)劍/盾》、《莎木3》莫屬。
首先來(lái)談?wù)劇端劳鰯R淺》,IGN給出的最終評(píng)分是6.8分,這個(gè)分?jǐn)?shù)對(duì)于這款一線大作而言是非常微妙的數(shù)字,對(duì)比一下同行GameSpot給出的9分顯得非常尷尬,且不說(shuō)IGN自己的分部都給出9分以上。來(lái)看一下IGN打出這個(gè)分?jǐn)?shù)的原因——“《死亡擱淺》展示了一個(gè)迷人的超自然科幻世界,但是其游戲性撐不起它重磅大作的名號(hào)”,言下之意就是其送快遞的游戲性實(shí)在是令一大部分玩家難以接受,此外IGN還表示喜愛與好不好玩是可以分開判斷并不是絕對(duì)綁定的,加之本身小島的游戲有一部分風(fēng)評(píng)就處于褒貶不一的模糊狀態(tài),這也就說(shuō)明了IGN并不是毫無(wú)緣由的給出如此低分,而能欣賞《死亡擱淺》理念的人也不在少數(shù),這自然引起了爭(zhēng)議。
接著來(lái)看一下《寶可夢(mèng)劍/盾》,IGN給出了9.3的最終評(píng)分(是系列最高分),如果說(shuō)《死亡擱淺》的評(píng)分還能理解的話,《寶可夢(mèng)劍/盾》在粉絲玩家中可就沒(méi)有那么多人還在捧它了。IGN對(duì)于該作給出高分評(píng)價(jià)的原因是其精簡(jiǎn)了過(guò)多的繁瑣的系統(tǒng)。而玩家給出差評(píng)的原因首先是本作寶可夢(mèng)的斷代問(wèn)題,其他還有地圖設(shè)定偷工減料的現(xiàn)象存在等等,面對(duì)玩家的質(zhì)疑IGN編輯甚至親自下場(chǎng)在社區(qū)上和玩家“大打出手”互噴了半天。
最后來(lái)看一下《莎木3》,IGN給出了5.9分的評(píng)價(jià),相對(duì)于日本IGN給出的9分又是一個(gè)“自家打自家臉的”結(jié)果,當(dāng)然作為曾經(jīng)劃時(shí)代的作品放到現(xiàn)在會(huì)落后是不可避免的,廣大玩家在對(duì)于這款“情懷向”的游戲上是否要給一個(gè)“情面分”又引發(fā)了不少爭(zhēng)議,而對(duì)于這款作品GS給了個(gè)更過(guò)分的5分也算是吸引了一定程度的“玩家火力”。
作為媒體而言和玩家群體的打分有出入很正常,然而IGN連續(xù)三款大作的評(píng)分與玩家出現(xiàn)如此大的分歧也確實(shí)讓人大跌眼鏡。言歸正傳,看IGN評(píng)分現(xiàn)在也就圖一樂(lè),真看技術(shù)內(nèi)涵還是得看玩家群體自己的打分。
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