★游戲介紹
《圣歌》這款科幻題材作品擁有令人難以置信的巨大開放世界,四處都有可能潛伏著敵人,玩家在開放世界內(nèi)穿著機(jī)甲任意飛行戰(zhàn)斗,并擁有大量的特殊能力。游戲中玩家可以自定義戰(zhàn)甲(jarra suit),打造專屬形象,在這種高自由度游戲世界中,還具有奇特的動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)。
游戲采用寒霜引擎打造,采用可以無縫加入戰(zhàn)局的超大沙盒地圖,主題為后啟示錄風(fēng)格,人類建造了高塔般的墻壁,由精英戰(zhàn)士負(fù)責(zé)探索外部世界狩獵怪獸。
玩家可以在游戲中通過多種選項(xiàng)改變機(jī)甲外觀、添加慶祝動(dòng)作,充分展現(xiàn)自己的個(gè)性。除此之外,官方也提到了此前介紹過的6種難度選項(xiàng):簡(jiǎn)單、普通、困難,以及在30級(jí)之后解鎖的大師1/2/3難度。根據(jù)此前的介紹,大師3難度下敵人的血量將是普通難度的31倍;當(dāng)然,難度越高,玩家們也有更多的機(jī)會(huì)獲得高稀有度的獎(jiǎng)勵(lì)。
★命運(yùn)多舛的前半生
自從《圣歌》的試玩版Demo上線以來,各種問題就層出不窮,甚至為了平息玩家們的憤怒,BioWare還對(duì)參與測(cè)試的玩家們給予了補(bǔ)償。不過除了進(jìn)不了服務(wù)器,無限讀條這些硬傷以外,也有許多PC版玩家反映PC版的《圣歌》游戲操作手感十分詭異的問題。
EA的股份瀕臨腰斬的邊緣,作為全EA的希望的《圣歌》自然備受期待,可惜DEMO上市后問題不斷差評(píng)如潮,接著自家公司橫空殺出來一個(gè)《APEX英雄》,這下《圣歌》差不多半截入土了...
△圣歌“你媽的!為什么!
期待越高摔的就越慘。
業(yè)界分析師Daniel Ahmad(也就是玩家們熟悉的“ZhugeEX”)近日在resetera上與玩家互動(dòng)時(shí)透露了《圣歌》在英國地區(qū)的首周銷量,還拿它和《命運(yùn)》的銷量進(jìn)行了對(duì)比“我們預(yù)料到《圣歌》的銷量會(huì)很爛,但沒有想到會(huì)這么爛”。
△左下角更新的版本號(hào)一路飆升
《圣歌》雖然首發(fā)情況并不盡人意,不過官方目前已經(jīng)推出了一個(gè)首日補(bǔ)丁,并在積極制訂接下來三個(gè)月的更新計(jì)劃;該游戲的機(jī)甲飛行、射擊戰(zhàn)斗玩法還是頗具潛力的,一些首發(fā)問題也可以逐漸改善。從分析師的報(bào)告和預(yù)測(cè)來看,或許它還是會(huì)吸引不少玩家的。
不過Bioware首席制作人Michael Gamble并沒被現(xiàn)實(shí)擊垮,還是表現(xiàn)出了非凡的信心“玩《圣歌》的玩家,一定是喜歡這款游戲的,雖然不能說全都喜歡,但起碼是大部分人。我們會(huì)在日后更加努力地去解決和優(yōu)化,讓玩家們?cè)谥笙硎艿阶盍鲿车挠螒蝮w驗(yàn)”。這也讓玩家稍微看到了《圣歌》未來的那么點(diǎn)曙光。
△這下摔得真的疼...
★新穎的副本模式和自定義系統(tǒng)
《圣歌》以在完全開放性地圖內(nèi)合作刷副本的模式作為游戲的主要玩法,不過《圣歌》的游戲設(shè)計(jì)并不是直接的完整全地圖,還是需要過圖等待進(jìn)行加載。游戲采用四人小隊(duì)的設(shè)定,如果小隊(duì)中的一員倒下了其他人可以去救助隊(duì)友將其扶起。
副本在難度上設(shè)置簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)基礎(chǔ)難度,在30級(jí)之后還會(huì)開放大師1/2/3難度供玩家挑戰(zhàn)。而在通關(guān)后玩家們更是可以嘗試挑戰(zhàn)、合約、自由模式、“要塞(Stronghold)”、“災(zāi)變(cataclysms)等五種活動(dòng)。其中挑戰(zhàn)分為日常、周常、月常幾種,完成挑戰(zhàn)可以獲得材料以及金幣獎(jiǎng)勵(lì)。完成合約任務(wù)則會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)圖,玩家們可以運(yùn)用挑戰(zhàn)獲得的材料制作各類裝備或者裝飾性道具。
這些游戲內(nèi)容適當(dāng)提高了游戲的可玩性,但相對(duì)總體拖沓的副本流程并沒有帶來多大的提升,任務(wù)中純粹的飛點(diǎn)刷怪實(shí)在是太平淡了,加之這游戲?qū)Φ艟€什么的基本是零容忍,沒了一個(gè)人基本就沒法玩了,如此冗長又無味的流程實(shí)在是讓人難以忍受。劇情方面雖說此類游戲的劇本怎么樣基本是無所謂的,不過就目前主線劇情內(nèi)容混亂不堪根本不知所云的狀態(tài)還是扣了不少分,好在優(yōu)秀的NPC人物塑造和刻畫為這方面稍微挽回了一點(diǎn)分?jǐn)?shù)。
《圣歌》的自定義系統(tǒng)非常強(qiáng)大。機(jī)甲從種類上分就有4種選擇,輸出均衡、全面的游俠號(hào);高護(hù)甲、強(qiáng)火力的巨像號(hào);遠(yuǎn)程輔助輸出的風(fēng)暴號(hào)以及敏捷近戰(zhàn)的截?fù)籼?hào),根據(jù)選擇的機(jī)甲風(fēng)格,在武器配備上和技能方面的選擇也完全不一樣,比如巨像號(hào)搭載的就是重火力和防御立場(chǎng)技能,而截?fù)籼?hào)則以速度型裝備和爆發(fā)類技能為主。機(jī)甲不僅在技能和裝備的選擇非常豐富,在涂裝方面也支持完全的自定義,從LOGO到上漆、渲染,都由玩家自己布置。
△強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)
★差強(qiáng)人意的爽快度
《圣歌》在一開始就是以爽快感為核心設(shè)計(jì)的游戲。首先是可以自由噴射飛行的機(jī)甲,玩家可以在地圖中隨心所欲的飛行和彈射,超快速的移動(dòng)讓游戲的爽快度大增。接著是游戲的攻擊模式,游戲的連擊方式是通過使用某些能力依附一個(gè)目標(biāo),然后再使用其他引爆技能就能觸發(fā)連擊,中途可以切換不同的武器及裝備進(jìn)行輸出來造成混合傷害,會(huì)讓數(shù)值直接爆炸,這套輸出方式也可以說是游戲官方的招牌了。
看起來非常美好,可惜現(xiàn)實(shí)并不是這樣。
△通過水汽冷卻機(jī)甲的過熱可以延長飛行時(shí)間
首先是飛行的設(shè)定,由于有過熱的設(shè)定限時(shí)玩家不會(huì)沒事就滿天亂飛,過熱的時(shí)長非常短,也正是托這個(gè)限制器的服,玩家常常被迫要降落并停留在地面上,根本無法連續(xù)的飛行,倒不如說是跑很久才能跳起來撲騰兩下。這在玩家之間的配合方面也造成了很大的影響,節(jié)奏很難統(tǒng)一導(dǎo)致經(jīng)常有人掉隊(duì),破壞了游戲體驗(yàn)。
接著是游戲的招牌連擊系統(tǒng),在實(shí)際操作的時(shí)候由于操作設(shè)定的別扭問題其實(shí)很難打出所謂的爆炸數(shù)值,不僅操作別扭機(jī)甲的硬直還非常大,延遲感很重,切槍等動(dòng)作都會(huì)有嚴(yán)重的卡頓感導(dǎo)致很難施展出所謂的“華麗連段”。
除了游戲本身硬性設(shè)定的問題,游戲的平衡性也需要反思,風(fēng)暴號(hào)和截?fù)籼?hào)的性能太過相近,加上裝備的設(shè)定并不算很考究,在RPG元素方面顯得粗枝大葉。加之游戲的前期流程相較于后期的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)非??菰铮珺OSS種類少,怪的種類也少,更是暴力勸退了一波玩家。
△移動(dòng)射擊的手感非常不錯(cuò)
★劣質(zhì)優(yōu)化之上的精美畫面
畢竟是EA出品,畫面還是沒得挑的。游戲采用寒霜引擎打造,整體的室外壞境以貼近原始自然為主,四處可見的植被細(xì)節(jié)十分精致,連石柱上的苔蘚痕跡都充滿了生機(jī),霧氣、叢林中的丁達(dá)爾效應(yīng)以及水面的反射效果都很到位,而建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)則更充滿朋克感。
雖然游戲暫時(shí)還未加入DLSS技術(shù),不過官方已經(jīng)表示在之后會(huì)以補(bǔ)丁的形式加入DLSS技術(shù),同時(shí)還有可能會(huì)讓游戲支持英偉達(dá)的實(shí)時(shí)光線追蹤效果。還記得《戰(zhàn)地5》驚艷的畫面嗎,如果《圣歌》以后真的和制作方說的一樣會(huì)進(jìn)行這些升級(jí),想必又是一款世界級(jí)畫面的游戲。
在欣賞過了畫面之余來看看這樣的畫面是建立在什么基礎(chǔ)之上的——RTX級(jí)別的顯卡,當(dāng)然這并不是大部分玩家負(fù)擔(dān)的起的配置。一般的中級(jí)配置上游玩遇到各種頓卡可以算是家常便飯了,鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)、爆炸粒子特效等,都會(huì)讓畫面幀數(shù)驟降,同時(shí)常規(guī)戰(zhàn)斗的偶爾一小卡也很影響游戲操作,不得不說這EA可算是給硬件商打了一手好廣告(笑。
果然,世界級(jí)的畫面也是需要付出相應(yīng)的代價(jià)的,不然怎么配w。
△畫面細(xì)節(jié)渲染非常贊
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《圣歌》擁有頂級(jí)的畫面,還算爽快的戰(zhàn)斗,平衡性、流程設(shè)計(jì)雖不佳但仍不失為一款不錯(cuò)的作品。
作者:Es
+刺激的挑戰(zhàn)模式
+超一流的畫面
+爽快的飛行模式
+強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)
-平衡性差強(qiáng)人意
-游戲優(yōu)化不好
-RPG系統(tǒng)不成熟
-流程長而無聊