★差強人意的爽快度
《圣歌》在一開始就是以爽快感為核心設(shè)計的游戲。首先是可以自由噴射飛行的機甲,玩家可以在地圖中隨心所欲的飛行和彈射,超快速的移動讓游戲的爽快度大增。接著是游戲的攻擊模式,游戲的連擊方式是通過使用某些能力依附一個目標(biāo),然后再使用其他引爆技能就能觸發(fā)連擊,中途可以切換不同的武器及裝備進行輸出來造成混合傷害,會讓數(shù)值直接爆炸,這套輸出方式也可以說是游戲官方的招牌了。
看起來非常美好,可惜現(xiàn)實并不是這樣。
△通過水汽冷卻機甲的過熱可以延長飛行時間
首先是飛行的設(shè)定,由于有過熱的設(shè)定限時玩家不會沒事就滿天亂飛,過熱的時長非常短,也正是托這個限制器的服,玩家常常被迫要降落并停留在地面上,根本無法連續(xù)的飛行,倒不如說是跑很久才能跳起來撲騰兩下。這在玩家之間的配合方面也造成了很大的影響,節(jié)奏很難統(tǒng)一導(dǎo)致經(jīng)常有人掉隊,破壞了游戲體驗。
接著是游戲的招牌連擊系統(tǒng),在實際操作的時候由于操作設(shè)定的別扭問題其實很難打出所謂的爆炸數(shù)值,不僅操作別扭機甲的硬直還非常大,延遲感很重,切槍等動作都會有嚴重的卡頓感導(dǎo)致很難施展出所謂的“華麗連段”。
除了游戲本身硬性設(shè)定的問題,游戲的平衡性也需要反思,風(fēng)暴號和截擊號的性能太過相近,加上裝備的設(shè)定并不算很考究,在RPG元素方面顯得粗枝大葉。加之游戲的前期流程相較于后期的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)非??菰铮珺OSS種類少,怪的種類也少,更是暴力勸退了一波玩家。
△移動射擊的手感非常不錯
作者:Es
+刺激的挑戰(zhàn)模式
+超一流的畫面
+爽快的飛行模式
+強大的自定義系統(tǒng)
-平衡性差強人意
-游戲優(yōu)化不好
-RPG系統(tǒng)不成熟
-流程長而無聊