★劣質(zhì)優(yōu)化之上的精美畫面
畢竟是EA出品,畫面還是沒得挑的。游戲采用寒霜引擎打造,整體的室外壞境以貼近原始自然為主,四處可見的植被細(xì)節(jié)十分精致,連石柱上的苔蘚痕跡都充滿了生機(jī),霧氣、叢林中的丁達(dá)爾效應(yīng)以及水面的反射效果都很到位,而建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)則更充滿朋克感。
雖然游戲暫時(shí)還未加入DLSS技術(shù),不過官方已經(jīng)表示在之后會(huì)以補(bǔ)丁的形式加入DLSS技術(shù),同時(shí)還有可能會(huì)讓游戲支持英偉達(dá)的實(shí)時(shí)光線追蹤效果。還記得《戰(zhàn)地5》驚艷的畫面嗎,如果《圣歌》以后真的和制作方說的一樣會(huì)進(jìn)行這些升級(jí),想必又是一款世界級(jí)畫面的游戲。
在欣賞過了畫面之余來看看這樣的畫面是建立在什么基礎(chǔ)之上的——RTX級(jí)別的顯卡,當(dāng)然這并不是大部分玩家負(fù)擔(dān)的起的配置。一般的中級(jí)配置上游玩遇到各種頓卡可以算是家常便飯了,鏡頭轉(zhuǎn)場、爆炸粒子特效等,都會(huì)讓畫面幀數(shù)驟降,同時(shí)常規(guī)戰(zhàn)斗的偶爾一小卡也很影響游戲操作,不得不說這EA可算是給硬件商打了一手好廣告(笑。
果然,世界級(jí)的畫面也是需要付出相應(yīng)的代價(jià)的,不然怎么配w。
△畫面細(xì)節(jié)渲染非常贊
作者:Es
+刺激的挑戰(zhàn)模式
+超一流的畫面
+爽快的飛行模式
+強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)
-平衡性差強(qiáng)人意
-游戲優(yōu)化不好
-RPG系統(tǒng)不成熟
-流程長而無聊