★命運(yùn)多舛的前半生
自從《圣歌》的試玩版Demo上線以來,各種問題就層出不窮,甚至為了平息玩家們的憤怒,BioWare還對參與測試的玩家們給予了補(bǔ)償。不過除了進(jìn)不了服務(wù)器,無限讀條這些硬傷以外,也有許多PC版玩家反映PC版的《圣歌》游戲操作手感十分詭異的問題。
EA的股份瀕臨腰斬的邊緣,作為全EA的希望的《圣歌》自然備受期待,可惜DEMO上市后問題不斷差評如潮,接著自家公司橫空殺出來一個《APEX英雄》,這下《圣歌》差不多半截入土了...
△圣歌“你媽的!為什么!
期待越高摔的就越慘。
業(yè)界分析師Daniel Ahmad(也就是玩家們熟悉的“ZhugeEX”)近日在resetera上與玩家互動時透露了《圣歌》在英國地區(qū)的首周銷量,還拿它和《命運(yùn)》的銷量進(jìn)行了對比“我們預(yù)料到《圣歌》的銷量會很爛,但沒有想到會這么爛”。
△左下角更新的版本號一路飆升
《圣歌》雖然首發(fā)情況并不盡人意,不過官方目前已經(jīng)推出了一個首日補(bǔ)丁,并在積極制訂接下來三個月的更新計劃;該游戲的機(jī)甲飛行、射擊戰(zhàn)斗玩法還是頗具潛力的,一些首發(fā)問題也可以逐漸改善。從分析師的報告和預(yù)測來看,或許它還是會吸引不少玩家的。
不過Bioware首席制作人Michael Gamble并沒被現(xiàn)實(shí)擊垮,還是表現(xiàn)出了非凡的信心“玩《圣歌》的玩家,一定是喜歡這款游戲的,雖然不能說全都喜歡,但起碼是大部分人。我們會在日后更加努力地去解決和優(yōu)化,讓玩家們在之后享受到最流暢的游戲體驗(yàn)”。這也讓玩家稍微看到了《圣歌》未來的那么點(diǎn)曙光。
△這下摔得真的疼...
作者:Es
+刺激的挑戰(zhàn)模式
+超一流的畫面
+爽快的飛行模式
+強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)
-平衡性差強(qiáng)人意
-游戲優(yōu)化不好
-RPG系統(tǒng)不成熟
-流程長而無聊