★新穎的副本模式和自定義系統(tǒng)
《圣歌》以在完全開放性地圖內(nèi)合作刷副本的模式作為游戲的主要玩法,不過《圣歌》的游戲設(shè)計(jì)并不是直接的完整全地圖,還是需要過圖等待進(jìn)行加載。游戲采用四人小隊(duì)的設(shè)定,如果小隊(duì)中的一員倒下了其他人可以去救助隊(duì)友將其扶起。
副本在難度上設(shè)置簡單、普通、困難三個(gè)基礎(chǔ)難度,在30級(jí)之后還會(huì)開放大師1/2/3難度供玩家挑戰(zhàn)。而在通關(guān)后玩家們更是可以嘗試挑戰(zhàn)、合約、自由模式、“要塞(Stronghold)”、“災(zāi)變(cataclysms)等五種活動(dòng)。其中挑戰(zhàn)分為日常、周常、月常幾種,完成挑戰(zhàn)可以獲得材料以及金幣獎(jiǎng)勵(lì)。完成合約任務(wù)則會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)圖,玩家們可以運(yùn)用挑戰(zhàn)獲得的材料制作各類裝備或者裝飾性道具。
這些游戲內(nèi)容適當(dāng)提高了游戲的可玩性,但相對(duì)總體拖沓的副本流程并沒有帶來多大的提升,任務(wù)中純粹的飛點(diǎn)刷怪實(shí)在是太平淡了,加之這游戲?qū)Φ艟€什么的基本是零容忍,沒了一個(gè)人基本就沒法玩了,如此冗長又無味的流程實(shí)在是讓人難以忍受。劇情方面雖說此類游戲的劇本怎么樣基本是無所謂的,不過就目前主線劇情內(nèi)容混亂不堪根本不知所云的狀態(tài)還是扣了不少分,好在優(yōu)秀的NPC人物塑造和刻畫為這方面稍微挽回了一點(diǎn)分?jǐn)?shù)。
《圣歌》的自定義系統(tǒng)非常強(qiáng)大。機(jī)甲從種類上分就有4種選擇,輸出均衡、全面的游俠號(hào);高護(hù)甲、強(qiáng)火力的巨像號(hào);遠(yuǎn)程輔助輸出的風(fēng)暴號(hào)以及敏捷近戰(zhàn)的截?fù)籼?hào),根據(jù)選擇的機(jī)甲風(fēng)格,在武器配備上和技能方面的選擇也完全不一樣,比如巨像號(hào)搭載的就是重火力和防御立場技能,而截?fù)籼?hào)則以速度型裝備和爆發(fā)類技能為主。機(jī)甲不僅在技能和裝備的選擇非常豐富,在涂裝方面也支持完全的自定義,從LOGO到上漆、渲染,都由玩家自己布置。
△強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)
作者:Es
+刺激的挑戰(zhàn)模式
+超一流的畫面
+爽快的飛行模式
+強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)
-平衡性差強(qiáng)人意
-游戲優(yōu)化不好
-RPG系統(tǒng)不成熟
-流程長而無聊