首先聲明我并沒有去美國(guó)參加北京時(shí)間今天凌晨1點(diǎn)的谷歌發(fā)布會(huì),但我看別人發(fā)布會(huì)都是各種炫彩跑馬燈,谷歌搞那么素我覺得不行(云玩家臉)。

哈哈,開始今天的討論前先允許我反串黑一下“云玩家”,“首先我沒玩過,但我看別人玩過,我覺得一點(diǎn)都不難”的三連之所以讓云玩家成為眾矢之的,我想也是因?yàn)榇蟛糠值挠螒蚨疾贿m合通過看視頻和直播這種虛無縹緲的方式來體驗(yàn)。云玩家和盜版游戲玩家的區(qū)別也不過是云玩家至少直播看爽了還能給主播送點(diǎn)錢。
而云游戲和云玩家還是有本質(zhì)上的不同的,玩家在云游戲的過程中“游戲”是重點(diǎn),“云”不過是游戲的一種表現(xiàn)形式而已。早在2009年,云游戲的先驅(qū)者“Onlive”就吸引到了許多電信運(yùn)營(yíng)商的巨額投資,只是當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件限制加上Onlive過于燒錢,3年后團(tuán)隊(duì)破產(chǎn)裁員被索尼收購(gòu)成為了現(xiàn)在的PS NOW。
而今天凌晨的發(fā)布會(huì)上,谷歌以堅(jiān)定的決心再次向著“云游戲”發(fā)起了挑戰(zhàn),那么在網(wǎng)絡(luò)社會(huì)即將踏入5G時(shí)代和串流傳播大數(shù)據(jù)技術(shù)趨于成熟的節(jié)點(diǎn)上,谷歌發(fā)布的Stadia能搶先占領(lǐng)云游戲這塊新大陸嗎?
