不止是一臺主機(jī)或是一個平臺,我們想要打造的是一個以谷歌瀏覽器作為基底,兼具游戲、視頻創(chuàng)作、直播分享和社交的玩家社區(qū)。谷歌的野心非常明顯,幾年內(nèi)將自家谷歌瀏覽器20億的用戶轉(zhuǎn)化出一個不輸于索尼和微軟的完整生態(tài)圈。
Stadia脫胎于云游戲的理念,在更成熟的技術(shù)條件下能完成的也更多,在去年的測試中,Stadia已經(jīng)可以做到1080P 60幀的畫質(zhì)流暢傳輸,而在正式發(fā)布平臺后,畫質(zhì)傳輸質(zhì)量可以提升到4K 60幀,谷歌未來甚至?xí)?K 120幀發(fā)起挑戰(zhàn)。新主機(jī)本身硬件也遠(yuǎn)超PS4和XBOX現(xiàn)在的頂配,看上去似乎充滿了誘惑力。

不同于現(xiàn)在玩家和服務(wù)器進(jìn)行交互的云游戲理念,以成熟的社區(qū)為最終目標(biāo)的Stadia強(qiáng)化了玩家與玩家,玩家與內(nèi)容輸出者們的交互。游戲分享不再僅限于圖片和視頻,畢竟Stadia的存檔是在服務(wù)器云端的,可以預(yù)見到的是,創(chuàng)作者者們分享的視頻和直播不再只是畫面的輸出,如果是多人游戲,觀眾將可以通過功能已經(jīng)非常完善的Youtube非常簡單的加入主播的戰(zhàn)局;單人游戲的存檔分享也比索尼之流的封閉式環(huán)境完全不同,云端的實(shí)時共享成為了Stadia構(gòu)建一個功能完善社區(qū)的基礎(chǔ)條件。

云玩家也可以一秒脫云,云玩家這塊“我看主播玩過=我玩過”的遮羞布終于被扯下來,你看別人玩覺得簡單?點(diǎn)加入游戲去自己試試?
既然是云端進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,玩家接受的不過是游戲畫面的反饋,除非針對服務(wù)器進(jìn)行直接攻擊,現(xiàn)在游戲中普遍存在的外掛問題應(yīng)該是可以徹底根除了,甚至連現(xiàn)在吃雞服務(wù)器最多負(fù)荷100人的物理上限也能得以突破,只要谷歌心夠野敢把錢花在服務(wù)器上,千人吃雞應(yīng)該不是問題。
