那么玩家最關(guān)心的是什么?自然是你這個平臺上能玩到什么樣的游戲。從發(fā)布會上只公布了一款大作《DOOM:永恒》會登錄Stadia來看,谷歌這個新的云游戲平臺并沒有讓人特別滿意的首發(fā)游戲陣容,一個以游戲為賣點的社區(qū)服務(wù)居然游戲演示是全場掌聲最少的,這不得不讓人有種為了展示技術(shù)而本末倒置的感覺,2019搶先上線美國、歐洲、加拿大、英國更像是在拿硬件條件成熟的發(fā)達國家用戶當小白鼠。

已經(jīng)公布專門為Stadia開發(fā)游戲的工作室也只有Stadia Games and Entertainment一家,主流游戲在優(yōu)化的過程中,要考慮的是如何讓同一個游戲可以在不同的機器上面流暢運行;而云游戲開發(fā)者要考慮的則是如何針對服務(wù)器的處理和響應(yīng)進行優(yōu)化。在開發(fā)架構(gòu)和主流游戲有較大出入,開發(fā)同一款游戲可能還要分流出一個獨立小組專門進行云版本的開發(fā)前提下,廠商們會不會支持,會花多大的力氣支持,現(xiàn)階段還有待時間來驗證。

云游戲所有數(shù)據(jù)都保存在云端也勢必會涉及玩家的隱私保護問題,這一點在發(fā)布會上谷歌卻并沒有對此進行深度展示和說明?,F(xiàn)在電子科技領(lǐng)域還未形成一個完善的倫理審查監(jiān)管機制,大部分公司還停在內(nèi)部自審的環(huán)節(jié),Stadia收集用戶數(shù)據(jù)的行為會比流氓軟件更流氓嗎?至少谷歌的避而不談讓人有些失望。
以現(xiàn)在索尼的PS NOW服務(wù)來看,大部分游戲已經(jīng)開放離線版下載,更多的大作選擇不登錄這個平臺,云游戲的還在舉步維艱的起步階段,谷歌也不可能通過一場發(fā)布會就逆轉(zhuǎn)現(xiàn)在游戲環(huán)境的整體走向。

想要真正體驗到云游戲給我們帶來的快樂,玩家和廠商要走的路還有很多,現(xiàn)在成熟的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)運營和直播行業(yè)的興起不過是為云游戲提供了最基礎(chǔ)的條件。
云游戲想要真正走進尋常百姓的家中或許還要再經(jīng)歷一個十年。