你在多人戰(zhàn)斗中能游玩到十幾種風格技能不同的機甲,每個機甲在暫停界面都會有相應技能簡介。而且還有訓練營模式,類型與任天堂大亂斗的訓練營差不多,很適合練操作。??

暫停界面包含了許多信息

訓練營的地圖與敵人
聯(lián)機模式很激情,畢竟是人打人嘛。競技性還是值得肯定的,如果能加入呼吸回血或空降補給的話就更好了,雖然時間短,但太容易死反而會造成體驗下降,這一點也是希望制作方能在未來進行改進的。
一些不足之處
游戲缺少換彈的功能,只能等子彈消耗完了之后自動填彈。其實這一點無傷大雅,只是本人換彈癌表示很難受。主武器只有三把槍,都是無限子彈的。副武器榴彈之類的大型武器是一次性的。問題是不知道是游戲設計還是有bug,當離敵人距離過近,也就是槍與敵人重疊時,是無法造成傷害的,然而部分地圖也是可以穿槍管的……
既然是動作射擊類游戲就應該在戰(zhàn)斗上做的更好,我習慣三下Y+B,運氣好的話可以繼續(xù)連下去。但是一旦近戰(zhàn)沒打死敵人,靠得過近的情況下槍還沒傷害,那么結果可能就是被近戰(zhàn)小兵包圍,還飛不出去無法突出重圍。部分地圖是有平行障礙的,即無法垂直飛到別的平臺,在左右夾擊的情況直接GAME OVER。

子彈少,上彈慢,戰(zhàn)斗時很傷

在地形邊緣依舊可以攻擊
總結:
作為國產(chǎn)2D游戲來說,游戲能有目前這個質量已經(jīng)非常不錯了。除了畫風討喜之外,日語配音更能與機甲題材相襯。多種元素的結合會讓玩家有種似曾相識的感覺,容易很快地融入游戲之中。
即便是上文吐槽的地方也不會影響游戲的整體表現(xiàn),畢竟大多數(shù)問題靠后期更新都是可以解決的。地圖布局的簡單與經(jīng)?;仡^的任務路徑,無不體現(xiàn)出游戲經(jīng)費的緊張,如果以后有DLC計劃的話希望會有更上乘的表現(xiàn)。時間能證明一切,也希望我們國產(chǎn)的游戲能夠繼續(xù)保持勢頭越做越好。
本文轉載來源于:篝火營地