這一催,催出了游戲史上最受歡迎的電子游戲。
在最頂峰的時候,紅白機與《超級馬里奧》珠聯(lián)璧合,讓任天堂紅白機達到了98%市場的占有率。
任天堂的妙手回春讓游戲行幾年后復蘇,恢復到了雅達利全盛時期的狀況。
紅白機霸占全球市場后,玩家太多,游戲太少。嚴重供不應求。
山內(nèi)溥在1987年又做出一個重大決定。
他允許哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家第三方游戲軟件開發(fā)商進入紅白機軟件市場,為紅白機服務。
六家開發(fā)商交了巨額保證金,使出渾身解數(shù)保證了游戲質(zhì)量,讓紅白機持續(xù)稱霸。
(魂斗羅出自于科樂美)
1989年,100歲的任天堂推出Game Boy游戲機。另一款風靡全世界的游戲通過任天堂掌機傳給了全球玩家——就像紅白機×《超級馬里奧》,《俄羅斯方塊》×Game Boy創(chuàng)造了任天堂的另一個經(jīng)典。
也許Game & Watch是70 、80后的童年,那gameboy和黑白色的俄羅斯方塊,屬于90后的回憶。
掌機之路漫無止境。
1990年11月,任天堂推出16位主機Super Famicom(超級任天堂)。
超級任天堂的手柄大幅升級,比紅白機復雜了不少,增加了肩部按鍵L/R形成ABXY四個按鍵的手柄布局。這個布局也影響了整個游戲行業(yè)的發(fā)展,是現(xiàn)代游戲手柄的雛形。
有了新一代游戲設備,任天堂旗下SNES游戲《塞爾達傳說:眾神的三角力量》如虎添翼,銷量達到461萬份。