2006年,Wii發(fā)售,這個(gè)革命性的游戲手柄再次打破了游戲機(jī)記錄,在發(fā)行六年時(shí)間里銷售了1億臺(tái)。
任天堂、索尼、和操作系統(tǒng)起家的微軟成了新一代的游戲三巨頭。
當(dāng)然就像很多企業(yè)一樣,任天堂的發(fā)展也不是一帆風(fēng)順的。
2012年,Wii U發(fā)售但售量不佳,同期只有Wii的十分之一(Wii1.01億臺(tái))。任天堂一度虧損,轉(zhuǎn)而研發(fā)智能手機(jī)游戲。
2016年7月任天堂的《精靈寶可夢(mèng)GO》上線。
就像馬里奧、俄羅斯方塊、塞爾達(dá)一樣,寶可夢(mèng)手游以AR形式再次迭代了游戲玩法游戲在一個(gè)月內(nèi)下載破億,累計(jì)破十億,全球玩家又一次想起了任天堂。
在我們緊跟任天堂視角的同時(shí),全球游戲界在短短幾十年風(fēng)起云涌,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。歐美3A游戲制霸市場(chǎng),國(guó)內(nèi)游戲巨頭迅速崛起,steam市場(chǎng)琳瑯滿目,電競(jìng)市場(chǎng)浪潮洶涌。
130歲的任天堂,在經(jīng)歷了百年的光景后,起起伏伏,好像又回到了1980年代,初入美國(guó),那個(gè)交不起房租的任天堂,面對(duì)一片繁榮的游戲業(yè)時(shí)的樣子。
而和40年前不同的是,今天的任天堂不再因?yàn)榉孔獍l(fā)愁,也沒(méi)有落下跟隨游戲時(shí)代的腳步。
?。?9年4月26日,任天堂與騰訊合作,組建合作公司,并發(fā)行了新一代Nintendo Switc主機(jī)。)
有玩家這樣評(píng)價(jià)任天堂:“只有在任天堂面前,我才能做個(gè)孩子。”
而任天堂也永遠(yuǎn)像孩子一樣,對(duì)游戲界的未來(lái),充滿好奇。
文章作者:周黑
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