從1985年到1991年,任天堂在六年時(shí)間掀起三波高潮,走上巔峰。
1991年,任天堂與索尼達(dá)成合作協(xié)議,共同開(kāi)發(fā)CD- ROM式超級(jí)任天堂。
這份協(xié)議出了大問(wèn)題——它給了索尼對(duì)合作主機(jī)的所有權(quán)和完全控制權(quán),任天堂只得次年單方面撕掉了協(xié)議,改投飛利浦合作。
索尼當(dāng)然不爽。
他的反擊非常自然:刪除了兼容超級(jí)任天堂游戲卡帶的插槽,去掉“Play Station”名稱(chēng)之間的空格,讓這個(gè)產(chǎn)品徹底變成了索尼的東西。
1994年12月3日,我們所熟悉的“PlayStation” 發(fā)售。作為電視游戲產(chǎn)業(yè)中最長(zhǎng)壽的產(chǎn)品之一,PlayStation整整流行了11年。
任天堂無(wú)意間培養(yǎng)出一個(gè)超級(jí)對(duì)手。
1996年6月23日,任天堂64(N64)問(wèn)世,并首發(fā)游戲《超級(jí)馬里奧64》與后來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》。
這倆游戲奠定了3D游戲的基礎(chǔ),至今還都是3D游戲的典范。
2002年,任天堂成立神游科技(iQue),開(kāi)始走進(jìn)中國(guó)。
