
視覺(jué)表現(xiàn):
《Metal Unit》全程采用了像素風(fēng)的美術(shù)基調(diào)。從場(chǎng)景,到人物角色再到立繪都是如此。有拉伸距離感的背景,符合劇情的廢墟城鎮(zhèn),加上略微出戲的軟萌魔物,組合起來(lái)是十足的日韓美術(shù)風(fēng)格,甚至筆者在體驗(yàn)過(guò)程中,不止一次的聯(lián)想到了十多年前玩過(guò)的一款韓國(guó)網(wǎng)游——《冒險(xiǎn)島Online》。


當(dāng)然必須一提的是本作的人物立繪,在劇情CG動(dòng)畫中可以看到豐富的人物表情,同時(shí)緊身戰(zhàn)斗服什么的夠澀琴!我喜歡!

PS:筆者第一眼還以為駕駛員是一只貓耳娘,但仔細(xì)觀察后才察覺(jué)頭上的貓耳只是戰(zhàn)斗服的某個(gè)零件,真是殘念啊~
音樂(lè):
《Metal Unit》的配樂(lè)并無(wú)亮點(diǎn),甚至筆者在體驗(yàn)許久后,覺(jué)得許多場(chǎng)景中看似不同的BGM應(yīng)該是同一曲目變調(diào)后的產(chǎn)物,不過(guò)各類武器的效果音還挺貼合,這點(diǎn)在戰(zhàn)斗中有不小作用。
PS:游戲中獲得優(yōu)秀道具的效果音,和《死亡細(xì)胞》打開寶箱的效果音簡(jiǎn)直是一模一樣,十分出戲!
劇情:
目前《Metal Unit》能體驗(yàn)到三章內(nèi)容,是比較經(jīng)典(俗套)的擊敗魔物與外星人,拯救地球,順便討伐叛徒姐姐的故事。

制作組主要通過(guò)簡(jiǎn)單的CG演出來(lái)向玩家講解主要?jiǎng)∏?,更多的?xì)節(jié)內(nèi)容或者世界觀完善的碎片信息,玩家可以在基地或野外隨機(jī)遇到的NPC處進(jìn)行對(duì)話獲得。