三、作為偵探游戲的面貌
本作首先在人物設(shè)置上非常討巧,每個(gè)不同的人物性格也對(duì)應(yīng)著不同的動(dòng)物生理體現(xiàn)。比如兔子的膽小、公牛的硬脾氣、貓的多疑多慮、山羊的倔強(qiáng)等等,因?yàn)槭谦F人,反而夸大化了人物性格,讓人物的特征非常鮮明。

動(dòng)物皆有特性
游戲開場(chǎng)一個(gè)有趣的小故事引入了教學(xué)模式,讓玩家體驗(yàn)與判斷。而在具體的事件中,玩家作為偵探,在命案發(fā)生后,可以進(jìn)行之前提過的本格式推理手段,查找證物與確定證詞,這些在游戲流程中緊密相關(guān),邏輯鏈?zhǔn)置魑?。但,本作作為狼人偵探的羅曼多了一個(gè)技能叫“嗅探”,也即是處理顏色不同與亮度的關(guān)系來展現(xiàn)場(chǎng)景化相聯(lián)的氣味,讓你真的有種在“嗅”出犯罪的味道。

推理手法
而在推定兇手過程也比較有意思,運(yùn)用了“賭上運(yùn)氣”的風(fēng)格,玩家可以通過塔羅塔、轉(zhuǎn)輪、羅列的籌碼來將兇手的作罪手法、作罪動(dòng)機(jī)與兇器一一對(duì)應(yīng),在表現(xiàn)上很有意思,同時(shí)也不用擔(dān)心組合失敗,游戲在前期也為多次組合失敗的玩家給上了溫馨的提示,不過如果后期在錯(cuò)誤選擇過多,在被懷疑的身份下有可能走向 Bad End ,這點(diǎn)需要注意。

偵探也會(huì)死亡!
有點(diǎn)不足的是,游戲中主要的場(chǎng)景僅限白星酒館,而玩家也僅能在酒館內(nèi)活動(dòng),在案件過程中往往需要不斷的在各個(gè)房間找尋線索,這點(diǎn)在前兩次還能接受,在之后重復(fù)同一房間的搜證會(huì)讓人有點(diǎn)索然無味。而比較出彩的是在結(jié)案部分,以漫畫的形式還原兇手作案環(huán)節(jié),同時(shí)根據(jù)玩家斷案的精確程度來解鎖更多詳細(xì)有趣的細(xì)節(jié)展現(xiàn)。

證詞與證言
而作為一款A(yù)VG,游戲過程中也充滿了各式各樣的選擇與支線,與對(duì)方怎么對(duì)話,如何選擇自己要走的路線,這點(diǎn)需要玩家自己去把握與體會(huì),這也是AVG的一大妙處,通過文字的選擇來決定你的走向。