之后玩家們稍微學精了一點,讓敵兵完全失去移動能力,直接關在出口處。這樣的話它們全都變成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子彈就可以了。這個方法相信每個小伙伴都是使用過的吧!
而被公認為最好用的自建場景則完全的封閉式的。玩家可以擊中敵兵,但是敵兵卻無法將子彈射出來。這是最簡單有效的場景,也是當年玩家們使用次數(shù)最多方式之一。除非起內訌,要不然不大可能會崩盤。
說實話,游戲中越是簡單的場景反而越有利。敵兵的移動位置一目了然,不會有漏網(wǎng)之魚,玩家拾取道具也比較方便。而要是玩家將場景復雜化,那到底對誰有利呢?像是下圖這種迷宮,的確可以將敵兵耍得團團轉,但最后才發(fā)現(xiàn)吃虧的居然是自己。因為每次出現(xiàn)道具時,玩家都需要跑半天才能到達位置。而在這期間要是隊友不給力,消滅了紅坦克導致道具變更位置,那就白跑了。
不過,那時的我們還真就這么無聊。什么垃圾自建場景都修得出來,不一定非要對自己有利,覺得有意思就行。