而如果都是抽到加一點(diǎn)攻擊、爆擊或是普通的道具,很可能就陷入越打越憋屈,隊(duì)伍死亡的懲罰過(guò)高讓過(guò)圖沒(méi)有任何收益,因此也無(wú)法在商店得到升級(jí)與擴(kuò)展,最后只能一往向前,直到全員盡殞。在這一點(diǎn)就相當(dāng)于有點(diǎn)拼人氣的意味了,當(dāng)然這也是Rogue Like游戲的特點(diǎn)嘛!

隨機(jī)事件
游戲在可玩性上還是做了不少功夫,從英雄的裝備隨機(jī)道具,到各個(gè)派系職業(yè)的升級(jí)與合成,隨機(jī)產(chǎn)生出不同的職業(yè)搭配與技能,當(dāng)然~還有隨著難度不斷提升的怪物與BOSS,總能帶來(lái)新鮮感~!

天氣也會(huì)影響戰(zhàn)斗
由于本作現(xiàn)在處于EA階段,暫時(shí)只開(kāi)放了四個(gè)關(guān)卡,以地形區(qū)別來(lái)說(shuō)分別是:雪地、沼澤、森林等 ,而B(niǎo)OSS也有如同巫妖王、吸血伯爵、黑武士這些讓人會(huì)心一笑的帶梗元素在內(nèi)。

某個(gè)巫妖領(lǐng)主
游戲在操作性上有著相當(dāng)不錯(cuò)的友好設(shè)計(jì),讓游戲雖然看上去數(shù)據(jù)繁雜,但是你只需要操作的層面并不多,在上手性來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。再就是在游戲在隨著兵團(tuán)與角色的不斷提升,讓人有一種螺旋上升式的愉悅成長(zhǎng)體驗(yàn)(雖然有時(shí)也會(huì)翻車(chē)去世就是)。本作在玩法和平衡機(jī)制上還有一些可成長(zhǎng)空間的,隨著不斷更新應(yīng)該會(huì)更加完善吧。
總的來(lái)說(shuō),《奇幻東征》是一款Rogue Like+軍團(tuán)式的養(yǎng)成游戲,有著豐富的職業(yè)設(shè)計(jì)與有趣的隨機(jī)玩法,在克服了前期的困難后并理解游戲的核心玩法,會(huì)有著不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

如果你是Rogue Like玩家又喜歡像素風(fēng),那一定不要錯(cuò)過(guò)本作哦?如果你是新手,那么你也可以嘗試一下這款易上的肉鴿游戲,真的它不難,信我!
