作為一款動作游戲,這玩意真的不夠動作。
我起初以為是我配置的問題,導致這游戲戰(zhàn)斗時非常的卡頓。直到我看了看“王老菊”的視頻,哦,原來不只是我的原因,這游戲就是故意讓你戰(zhàn)斗時卡頓的啊。
主角一刀甩出去,輕飄飄的,然后卡頓一下,試圖給你增加點打擊感。
然而并沒有,這只是讓我更加堅定了我在輕飄飄的揮刀,人物僵硬的將動作完成,然后怪物像木樁一樣被扣血條。

他戰(zhàn)斗系統(tǒng)設定的很多,很豐富,格擋、閃避、防反、終結(jié)等等等等,但是組合起來就不如人意。
不管是我被命中,還是怪物被打出僵直,都充滿著一股僵硬感。

而防反就更扯淡了。一款游戲加入防反,往往是特別爽的一個機制,畢竟這是玩家技術(shù)的一個體現(xiàn)。
但是這游戲不一樣,你防反成功了,好,卡頓一下,代表你成功了。然后怪物停下攻擊動作,像是無事發(fā)生過一樣,站在那給你打。

而閃避也有著一種“閃現(xiàn)”的感覺,從怪物前面穿到后面,而且因為動作僵硬,有一種穿模的感覺。

終結(jié)技就更扯了,需要你在連招的時候中斷連招,刻意的跑到怪物的前方,然后按下右鍵,然后進入固定的動畫,硬是將戰(zhàn)斗的節(jié)奏給打斷。
