算了,畢竟我不能要求這么一款游戲打擊手感能和《鬼泣》這類作品對比。

而如果離開了戰(zhàn)斗,你就可以扣掉鍵盤上其他的按鍵了。
沒有跳躍,沒有奔跑,按住Shift反而從小跑狀態(tài)變成了行走,左右鍵也完全失去了功能,連對著空氣平砍都做不到,更別說一開始教了我半天的飛檐走壁了。
只要不是制作組允許的地方,你就只是一個能夠小跑著趕路的廢物,而不是什么能夠飛檐走壁的大俠。

于是乎,我就只能沿著路走,聽CV在那念臺詞,進入戰(zhàn)斗場景和那些怪物比劃比劃,然后繼續(xù)變成一個只能趕路的廢物。
這種設定其實沒啥問題,但是如果作為游戲核心的“戰(zhàn)斗”這一方面不盡如人意的話……
哦補充一句,我有一次不小心死了,然后沒有任何提示和重新再來的選項,我只能在那看著我的傻白甜隊友和那個BOSS廝殺。
我以為這是游戲正常設定的時候,傻白甜隊友和BOSS開始二人轉了,就像下面這樣。

然后我笑了半天,按下了“ALT+F4”,結束了這場鬧劇。
畫面風格上——略顯粗糙
我覺得我不算是一個很嚴重的風景黨,所以隔壁同學告訴我,這游戲畫面粗糙,我是不以為意的。
畢竟看過了宣傳圖什么的,覺得用三渲二做出來的畫面,我可以接受。
當時我心里想的也是同樣三渲二做出來的《機甲戰(zhàn)魔》,覺得應該差不多。
然后事實又給了我一巴掌,好吧,我頓時明白了隔壁同學好心告訴我“粗糙”是什么意思了。

這張圖看上去覺得覺得沒啥問題嗎?那我再引用一張圖來說明一下。

是不是感覺出來了?這換個UI右邊放上搖桿和技能,妥妥的一手游啊。