游戲中的自豪快感
別忘了在“力量”中除了闖關(guān)以外,還有各種闖關(guān)時(shí)間的記錄,如果我們能不斷打破自己或是全球其它玩家的記錄,那該是一件多么令人自豪的事情,雖然這對(duì)休閑玩家來(lái)說(shuō)會(huì)很難。
游戲中困難的挑戰(zhàn)對(duì)我們玩家還有一項(xiàng)獨(dú)特的激勵(lì):自豪(fiero),它是我們?nèi)祟惻c生俱來(lái)的自我獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。
“fiero”來(lái)自意大利語(yǔ),意思是“自豪”,游戲設(shè)計(jì)師用它來(lái)形容一種英語(yǔ)中找不到確切說(shuō)法的高亢情緒。
無(wú)論生活還是游戲中,對(duì)艱苦困難的攻克都會(huì)使我們產(chǎn)生這種心理。我們都有過(guò)手舞足蹈高興不已的經(jīng)歷,此處的肢體語(yǔ)言除了是大腦的自我保護(hù)以外,也明確暗示了它和我們最原始的某種情感關(guān)聯(lián)。
給我們帶來(lái)麻煩的蛋頭博士
據(jù)國(guó)外專家研究,“人之所以會(huì)在生活的各方面都能產(chǎn)生自豪感,是因?yàn)樗鼘儆谖覀?ldquo;穴居人神經(jīng)線路”的一部分。”自豪這種情感,最初讓人獲得了離開(kāi)洞穴、征服世界的欲望。同時(shí)也就是這樣的一種情緒體驗(yàn),讓我們游戲玩家產(chǎn)生了克服挑戰(zhàn)、贏得戰(zhàn)斗、擊潰危險(xiǎn)的渴望。它涉及了我們大腦中的3個(gè)不同結(jié)構(gòu),包括中腦多巴胺中心,它是享受游戲獎(jiǎng)勵(lì)反饋與游戲上癮最為相關(guān)的地方。
我們?yōu)榱四塬@得這種自豪感,就會(huì)不斷挑戰(zhàn)更加具有難度的關(guān)卡或是成就,一旦目標(biāo)達(dá)成,隨后而來(lái)的自豪感也就會(huì)越加的強(qiáng)烈。
我們可以從上面這一系列的情感反饋中看見(jiàn)游戲所帶來(lái)的力量,這些內(nèi)容也不單單存在于索尼克這一款游戲之中,只要我們樂(lè)于去發(fā)掘游戲的潛在樂(lè)趣,在此也相信游戲的娛樂(lè)性也更將大放異彩。
從索尼克系列游戲的身上我們看見(jiàn)了許多獨(dú)到的游戲設(shè)計(jì)技巧,無(wú)論是固執(zhí)的對(duì)“速度”的追求,還是經(jīng)典IP的傳承,這個(gè)系列至始至終在為我們構(gòu)建一個(gè)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),并通過(guò)不同版本游戲內(nèi)的各種獨(dú)特設(shè)計(jì)方式,喚起我們玩家的積極情緒。它激發(fā)了我們挑戰(zhàn)困難的動(dòng)力,在此堅(jiān)信隨著該系列的不斷發(fā)展,索尼克精神會(huì)鼓舞成百、上千,甚至數(shù)以百計(jì)的游戲玩家。
而索尼克精神就是動(dòng)畫中索尼克的經(jīng)典臺(tái)詞:“咱們?nèi)σ愿?(let's do it to it!)”。
不管是游戲中遇到的困難還是生活所帶來(lái)的艱苦,在此都希望大家能像索尼克那樣,“我們都要去全力以赴!”
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