《魔獸世界》 長期服務(wù)式游戲

早期電子游戲以單機(jī)為主,一款游戲在游玩一段時(shí)間后往往會(huì)變得乏味,需要玩家尋找新的游戲。而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,不少網(wǎng)游開始采取“長期服務(wù)式”策略,通過不斷推出新內(nèi)容來長久地引起玩家興趣。這其中就不得不提暴雪的《魔獸世界》。

《WOW》于2004年上線,很快就風(fēng)靡全球,截至2008年底,其全球付費(fèi)用戶已超過1150萬人,成功創(chuàng)造吉尼斯世界紀(jì)錄。此后游戲陸續(xù)推出大量更新,并發(fā)布8個(gè)大型資料片。它是很多玩家心中的經(jīng)典,直到今天依然在運(yùn)營。

雖然《WOW》并非第一個(gè)長期服務(wù)式游戲,也并非最賺錢的一個(gè),但它的影響力很深遠(yuǎn)。如今也有越來越多游戲開始采取“長期服務(wù)式”策略,利用不斷更新的內(nèi)容長期吸引玩家,利用訂閱、內(nèi)購、季票通行證等方式獲取收益,它們不再是一種買斷性質(zhì)的商品,而變成了長期提供的服務(wù)。
