電子游戲被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,同時(shí)它也是一種商品;當(dāng)某種游戲機(jī)制或現(xiàn)象火爆之后,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)很多跟風(fēng)模仿者、形成一股潮流。這種現(xiàn)象有時(shí)候能促進(jìn)游戲發(fā)展,不過(guò)也有的時(shí)候并不一定是好事,同一機(jī)制會(huì)被過(guò)度濫用,游戲創(chuàng)新性也會(huì)受阻。下面就盤(pán)點(diǎn)了10款“引領(lǐng)某種潮流的著名游戲”,一起來(lái)看看吧~
《絕地求生大逃殺》 “吃雞”類(lèi)型玩法

近幾年游戲界最大的熱潮就是“吃雞”熱,《PUBG》Steam搶先體驗(yàn)版于2017年3月橫空出世,雖然當(dāng)時(shí)還存在很多問(wèn)題,但僅三天內(nèi)就收入了1100萬(wàn)美金,三個(gè)月就賣(mài)出500多萬(wàn)份。百人同臺(tái)競(jìng)技、最終一人(隊(duì))勝出的玩法令很多玩家著迷。

《絕地求生》的火爆很快就引發(fā)了“吃雞熱潮”,Steam上也陸續(xù)出現(xiàn)了各種類(lèi)似的產(chǎn)品,有的還加入了新的設(shè)定,如冷兵器吃雞、科幻吃雞、2D吃雞、動(dòng)物吃雞、水下吃雞等等。一些重磅大作也紛紛效仿,《堡壘之夜》、《戰(zhàn)地》、《使命召喚》都推出了各自的大逃殺玩法模式。直到2020年5月,“吃雞”的熱潮還沒(méi)有完全退去。

