《黑暗之魂》 魂系“受苦”玩法

宮崎英高創(chuàng)造的魂式“受苦”玩法是近些年的一股新潮,它以高難度戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)而著稱。經(jīng)歷了《黑魂》三部曲以及《血源詛咒》的成功,這種玩法模式越來越受歡迎,因?yàn)樗m然難度高,但相對公平,動作表現(xiàn)也很流暢,反復(fù)練習(xí)后確實(shí)能逐漸熟練;同時(shí)它的觀賞性不錯(cuò),在網(wǎng)絡(luò)視頻年代容易形成話題。因此有不少游戲競相模仿。

不過,“魂式玩法”其實(shí)不光是疊加游戲難度,它還會激勵(lì)玩家在一次次失敗中吸取經(jīng)驗(yàn),不斷提升技術(shù);而不少“魂式玩法”的模仿者則沒學(xué)到這點(diǎn),因此不能提供足夠的滿足感和成就感。比如去年的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》就是如此。

