《命運(yùn)》 先發(fā)售再修補(bǔ)模式

相信很多玩家都聽說(shuō)過《無(wú)人深空》的故事,它在2016年首發(fā)時(shí)效果遠(yuǎn)低于早期宣傳和玩家預(yù)期,后來(lái)才慢慢通過修改變好。類似這種“先發(fā)售再修補(bǔ)”的模式很令人反感,而2014年的《命運(yùn)》也是個(gè)例子。

《命運(yùn)》在首發(fā)時(shí)還有些重要功能沒做好,受到不少玩家詬病,但卻擁有很不錯(cuò)的銷售成績(jī),而且通過后續(xù)更新逐步挽回了口碑?!睹\(yùn)》的成功似乎說(shuō)明:一款3A級(jí)定價(jià)的游戲首發(fā)時(shí)哪怕內(nèi)容不完善也沒關(guān)系,只要看上去足夠酷、并且有不錯(cuò)的后續(xù)更新計(jì)劃,就能吸引玩家?!稛o(wú)人深空》、《街霸5》也有類似的情況。

正是這種潮流促成了許多“先發(fā)售再修補(bǔ)”的半成品游戲,2019的《圣歌》首發(fā)時(shí)就廣受差評(píng),如今已開始重做;《幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)》也是發(fā)售后才開始全面調(diào)查玩家反饋,進(jìn)行修補(bǔ)優(yōu)化。
