眾所周知,育碧的許多游戲因為“公式化”的開放世界設(shè)計而遭到無數(shù)玩家的厭惡,但實際上這種開放世界的設(shè)計,還有不少游戲廠商也進(jìn)行著嘗試,包括著名的《正當(dāng)防衛(wèi)》系列,PS4上的《漫威蜘蛛俠》等游戲。這些游戲因為所謂“公式化開放世界”的設(shè)計,令無數(shù)玩家給出了一個大大的差評。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》
《刺客信條》有變得“公式化”嗎?
《刺客信條》系列的虛擬世界向來就沒有那么自由和開放。從《刺客信條2》開始,羽毛和手稿就讓不少玩家頗為頭疼。而《刺客信條2:兄弟會》開始加入的據(jù)點清理,則令讓不少玩家對羅馬這座城市感到“深痛惡覺”。
《刺客信條:黑旗》中在廣闊的海域和一些島嶼上搜索寶物也讓許多玩家感到難以接受。再到如今密密麻麻的問號遍布希臘半島的《刺客信條:奧德賽》,它們在支線任務(wù)(包括清理據(jù)點,收集物品等任務(wù))系統(tǒng)的設(shè)計上都有著異曲同工之處。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條》系列的世界向來就是“育碧式開放世界”的產(chǎn)物。無論是《刺客信條2》中的羽毛、箱子和手稿,還是《刺客信條:大革命》中的寶箱、徽章和神器,亦或是《刺客信條:奧德賽》中無數(shù)的據(jù)點與問號,這些元素從來就沒有脫離過《刺客信條》系列,而是作為游戲中重要的一環(huán),成為許多玩家在游戲中所消磨時光的一部分。
想必許多玩家都對《刺客信條2》中的收集手稿感到煩躁
對于喜歡收集元素,喜歡慢慢享受游戲的劇情故事與世界觀的玩家來說,《刺客信條》系列中的開放世界是一道符合這些玩家胃口的佳肴。而對于討厭收集元素,樂于潛行或戰(zhàn)斗等玩法的玩家來說,這樣的“年貨”作品顯然經(jīng)不起長久把玩。
而育碧也發(fā)現(xiàn)了作為“年貨”產(chǎn)品的《刺客信條》系列急需一次大改造,才能成為一款如同《荒野大鏢客:救贖2》或是《GTA5》一樣經(jīng)得起時間考驗的優(yōu)秀開放世界游戲。而新作《刺客信條:英靈殿》正是這次大改造的產(chǎn)物。