新作的開放世界究竟如何?
《刺客信條》系列地圖的規(guī)模越變?cè)酱?,這顯然是不會(huì)改變的。因此,《刺客信條:英靈殿》中地圖的規(guī)模將超越《刺客信條:奧德賽》是必然的事情。由于維京元素的加入,會(huì)使得其游戲中的海洋場(chǎng)景占很大一部分比重(畢竟需要大面積的海域進(jìn)行海戰(zhàn))。
《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)
另外,育碧動(dòng)用了15個(gè)工作室參與《刺客信條:英靈殿》的開發(fā),并且還讓號(hào)稱育碧手中的“王牌工作室”——蒙特利爾工作室領(lǐng)頭主導(dǎo)。這或許表明本作質(zhì)量將會(huì)全面提升,還將脫離“公式化開放世界”,但其實(shí)后者還有待斟酌。
在《刺客信條:奧德賽》的前作《刺客信條:起源》,育碧同樣動(dòng)用了多個(gè)工作室參與游戲的開發(fā)。而各個(gè)工作室對(duì)于整個(gè)開放世界的設(shè)計(jì)僅限于每個(gè)工作室對(duì)應(yīng)地圖中每個(gè)不同的區(qū)域,簡(jiǎn)而言之便是每一個(gè)工作室負(fù)責(zé)一個(gè)區(qū)域的開發(fā)。
而最終的結(jié)果是整個(gè)游戲的地圖相比《刺客信條:梟雄》大了不少,與魁北克工作室主導(dǎo)開發(fā)的《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》相比較,收集元素、據(jù)點(diǎn)清剿設(shè)計(jì)等繁雜等問題確實(shí)有所改善,但其依然離玩家所幻想的動(dòng)態(tài)開放世界相差甚遠(yuǎn)。更何況,它的續(xù)作《刺客信條:奧德賽》的問世又再次把這個(gè)系列拉入了所謂“公式化開放世界”的泥潭。
《刺客信條:起源》的地圖
因此,由蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā)的《刺客信條:英靈殿》中對(duì)于不列顛各個(gè)王國(guó)所在地區(qū)的設(shè)計(jì)會(huì)有一定的相似性,但也一定會(huì)像《刺客信條:起源》中的尼羅河流域一樣栩栩如生,奪人眼球。另外,“公式化開放世界”中的重要一環(huán)——“收集要素”一定會(huì)是游戲中不可或缺的一部分,至少對(duì)于玩家來說,廣闊的地圖便意味著有更多需要搜集的物品。
與此同時(shí),“維京征服”時(shí)代背景的設(shè)定,注定意味著據(jù)點(diǎn)清剿(或是地區(qū)爭(zhēng)奪)將會(huì)成為游戲中的重頭戲。而育碧蒙特利爾工作室如何能讓玩家樂于參與在血腥的戰(zhàn)斗之中,并愿意為推動(dòng)主線劇情而與盎格魯撒克遜人展開殊死搏斗,只能等到試玩視頻公布或發(fā)售后才能正式揭曉了。
《刺客信條:英靈殿》海報(bào)