話說回來,盡管擁有一批忠實的粉絲,但《魔域帝國》帶來的文字AVG熱潮很快退散,因為一個全新的時代來臨了。
啟蒙階段:為這場冒險涂上色彩吧!
時間來到1980年,一對沉迷《巨穴歷險》的夫婦在爆肝之后也產(chǎn)生了自行創(chuàng)作游戲的想法。在當(dāng)時,創(chuàng)作文字AVG的愛好者們數(shù)不勝數(shù)。于是他們決定,要將文字的界面轉(zhuǎn)變成圖形,使游戲變得更加好看。于是,AVG游戲的一次變革就這樣拉開了序幕。
他們將這款以阿加莎·克里斯蒂的小說《無人生還》為藍(lán)本的游戲命名為《迷之屋》,主角身處于一間小屋之中,通過不斷尋找線索來追蹤殺人兇手。從地下城探險變成探案追兇,推理元素的引入讓AVG游戲的解謎環(huán)節(jié)得到強(qiáng)化,同時,2D圖形技術(shù)的引入更是讓游戲大獲成功。

《無人生還》的背景設(shè)定在荒島,而《迷之屋》則是在一間小屋內(nèi)
這對夫婦在游戲制作完成后便創(chuàng)立了一家名為在線系統(tǒng)(On-line System)的游戲公司,他們以Apple II為平臺發(fā)售這款游戲,穩(wěn)定增長的銷量讓他們認(rèn)識到,是時候以圖像來創(chuàng)作AVG游戲了。于是,他們將公司的名字改為雪樂山(Sierra On-Line),這個充滿傳奇色彩的游戲公司,就這樣登上了歷史舞臺。

我們不妨感受一下Apple II上的這款《迷之屋》
《迷之屋》作為AVG游戲歷史上最重要的分界線,改變了AVG游戲的表現(xiàn)形式。在這之后,雪樂山很快就推出了他們的新作——《巫師與公主》,與《迷之屋》不同的是,游戲畫面不再是白色線條的堆疊,而是鮮艷的彩色畫面。雖然隨著技術(shù)的變革,圖形游戲的到來都是遲早的事,但卻不妨礙我們向這家充滿傳奇色彩的游戲公司表達(dá)敬意。

《巫師與公主》游戲畫面,AVG游戲終于有了色彩
競爭年代:得"黑科技"者得天下
1983年,雪樂山開始為IBM所開發(fā)的一款小型電腦PCjr開發(fā)游戲,與預(yù)期不符的是,這款電腦并沒有因為雪樂山的努力而聲名大噪,但雪樂山開發(fā)的游戲卻成了游戲史上的經(jīng)典。這個名為《國王密使》的游戲運用了雪樂山開發(fā)的新引擎AGI,與以往的2D畫面不同,這次的《國王密使》使用了偽3D技術(shù),這應(yīng)該是借鑒了1974年發(fā)行的一款FPS游戲《SPASIM》里的技術(shù),這項"黑科技"使游戲場景看起來栩栩如生。

《SPASIM》第一次運用了游戲的偽3D技術(shù)