這在AVG游戲史上是一件非常重要的事件,這款制作精良的游戲讓當(dāng)時許多游戲公司看到了AVG游戲的希望,轉(zhuǎn)而開發(fā)AVG游戲,這也使穩(wěn)居寶座的雪樂山感受到了一絲威脅。

1984年對于AVG游戲來說,注定是最不平凡的一年。因為蘋果公司的產(chǎn)品麥金塔(Macintosh)問世了,在機能革新的同時,它將一個當(dāng)時十分冷門的東西引入了千家萬戶,那就是鼠標(biāo)。
其實早在麥金塔問世的二十年前,鼠標(biāo)就已經(jīng)被一個名叫Douglas Engelbart的研究員開發(fā)出來,并在1973年應(yīng)用在Xerox公司的Alto電腦系統(tǒng)中,但當(dāng)時這個系統(tǒng)僅作為實驗使用,普通的游戲玩家根本沒有機會接觸到這項科技,直到蘋果的創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯一次受邀觀看Alto系統(tǒng),這項偉大的科技才被應(yīng)用到蘋果電腦中。

喬布斯與這款裝載鼠標(biāo)的Macintosh
于是,許多游戲開發(fā)商以鼠標(biāo)為核心開發(fā)新游戲,最早的是硅谷軟件開發(fā)的《附魔之杖》(Enchanted Scepters),它確立了以點擊特定區(qū)域開始調(diào)查的游戲方式,這已經(jīng)十分接近現(xiàn)代的AVG游戲了。在《巨穴歷險》的時代,玩家們只能通過不停按下回車鍵推進游戲進度,而鼠標(biāo)的出現(xiàn),使一切都改變了。
雪樂山意識到,新的時代來臨了,于是他們迅速開發(fā)出新的游戲引擎以便適配鼠標(biāo),同時不斷加強游戲的畫質(zhì)。但與此同時,新的問題也來臨了,他們的對手,還具備一種更為強大的"黑科技"。
1977年,電影《星球大戰(zhàn)》以一種華麗的方式讓所有觀眾如癡如醉,當(dāng)冰冷龐大的帝國級殲星艦掠過群星時,一場視覺盛宴就這樣開始了。

炙手可熱的IP也為游戲行業(yè)帶來巨大的商機,在雅達利與南宮夢等公司先后推出《星戰(zhàn)》系列游戲之后,喬治·盧卡斯本人也成立了"盧卡斯藝術(shù)公司",由于具有豐富的影視資源作為后盾,盧卡斯藝術(shù)先后以電影為藍本開發(fā)出新的AVG游戲——《魔幻迷宮》、《猴島小英雄》等游戲,這種豐富的資源是雪樂山并不具備的。于是,兩家游戲公司在AVG游戲戰(zhàn)場上先后推出不同的作品,雪樂山的游戲大多具有內(nèi)涵,而盧卡斯的作品則充滿戲劇性,而這種良性競爭也使AVG游戲進入了黃金時代。

《猴島小英雄》以詼諧幽默的劇情受到許多人的喜愛