《十天的溫度》在對話框的內(nèi)容上倒是做的有些有趣 ,存、讀、自動閱讀、快進、歷史、對話框消失均為圖標,懸停沒有文字提示。
相對而言,游戲內(nèi)的UI設(shè)計還是偏向簡約風,稱不上多美觀,但絕對夠用。

劇情(涉及部分劇透,請謹慎觀看)
《十天的溫度》是一款以劇情為主打的情感類視覺小說,游戲中不涉及玩法,全篇以章節(jié)劇情展開,整個劇情流程走下來大概在3-4個小時左右,文本量在10W字左右。
《十天的溫度》講述了一個很簡單的邂逅故事,十天的相處兩個人的距離在不斷的被拉近中。

在游戲里,男主人公的身份是一名普通的游戲策劃(還兼職劇本?);一方面在故事中扮演了一名旁觀者(觀察各個行人,也包括女主),另一方面又親自參與到故事中來(和女主的邂逅真乃奇遇也)。有一種棱角不明的感覺,當然也有可能是作者刻意為之,想要述說一個被社會磨平了棱角的年輕人在看待事物上會有著更加成熟的方式。
也就是再這樣的設(shè)定背景下,男主人公阿九和Tina相遇了。

而在這樣的設(shè)定之下筆者仍然有一個疑惑尚未得到解答,游戲內(nèi)的故事多采用寫實的方式進行書寫,阿九在游戲中的設(shè)定是一名游戲策劃,而且各種方便都在敘述該角色的成熟特點。
然而就是這樣一個有著成熟設(shè)定的角色,竟然把自己的劇本與策劃內(nèi)容如此直白的給剛剛認識的女孩看??
我們拋開故事的劇情內(nèi)容不說 ,男主人公作為一名商業(yè)化的游戲策劃,其行為卻和“商業(yè)”貌合神離,這讓筆者在閱讀這一區(qū)域內(nèi)容的時候感受到極度的不和諧,換句話來說也就是設(shè)定產(chǎn)生了一定的沖突,當然這僅僅是個人感受,但確實有很大程度的閱讀影響。
(其實還能理解為是女主人公太可愛了,只不過男主第一表現(xiàn)不是羞恥的合上筆記本也讓人感到很奇怪,應(yīng)該屬于強行設(shè)定。)

游戲采用了不同視角的方式去講述了這個溫情的故事,在第一章節(jié)中男主的視角我們看到的是一個謎一樣的女主人公Tina(二人在彼此了解中逐漸走近),然后到了第二章游戲基調(diào)卻又發(fā)生了改變,我們看到了一個堅強而又努力的女孩(子欲養(yǎng)而親不待),到了第三章.....(開始吃糖了)。
整個故事在意料之外卻又在情理之中,游戲?qū)⒂H情、友情、愛情揉搓到了一起,故事沒有多少波瀾,也沒有什么特別深刻的核心思想,恰如游戲中主人公阿九所言‘“她只是恰巧站在了迷惘的路上,而我只是剛好成為了路的指示牌’。
音樂
游戲里面沒有配音,使得人物角色在對話上缺乏一定的張力,BGM內(nèi)容也比較少,一首曲子常常能使用很長一段時間,容易產(chǎn)生聽覺疲勞。
但是好在單曲都非常耐聽,所以在BGM上目前沒有大的減分項,而在演出上作者也是別出心裁,配合著劇情內(nèi)容突然升起的歌曲(女主拿出奶奶留給自己的遺物),不禁讓人淚目。
