《劍魄》是一款仙俠+后啟示錄題材的獨立游戲——名劍通靈,偶然間在靈界滅世之后覺醒。主人身在何處?瓊樓仙嶼如何變成了廢墟?毀滅之前到底發(fā)生了什么?
玩家將化身無名劍靈,在昔日繁盛的仙域廢墟中穿行,一切疑問將緊隨玩家腳步揭曉,撥開云霧之日,正是靈界本源揭露之時。

《劍魄》是我個人色彩非常重的一款動作元素為主的第三人稱角色扮演游戲,主要由我個人使用UE4開發(fā),目前歷時兩年,本游戲的研發(fā)過程全程在bilibili網(wǎng)直播,每月有開發(fā)總結。
——離憂先生
事實上,國內關于仙俠主題的游戲作品多如牛毛,從啟蒙時期大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》,到現(xiàn)如今四處泛濫的頁游仙俠;無論單機網(wǎng)游、動作類或角色扮演,仙俠題材是東方國度的幻想作品不可忽略的一大類。
當然,國內玩家心中也一直有一個問題,究竟什么樣的游戲可以稱作仙俠類作品呢——
是那些披著仙俠外皮的傳奇類PK+西方玄幻縫合怪?還是說那些仙俠“原教旨主義”者所說的,只有仙劍、軒轅等遠古作品才能自稱仙俠本宗?

這種問題最后總會變成口水戰(zhàn),在此筆者也就不展開吐槽,讓我們回到今天的主角《劍魄》這里來,看看這部與絕大部分仙俠作品有所區(qū)別的《劍魄》!
在選擇難度并觀看初始CG后,主角無名劍魄閃亮登場(后簡稱無名),隨后需要開始一段教學關卡,練習游戲的兩則核心玩法:戰(zhàn)斗與跑酷。
前排提示:本作難度極高(!),難度選擇推薦“凡人”檔位,至于后面的“真靈”、“真仙”級難度,我估計真的是給神仙來玩的。

雖說在第一眼感觀中,《劍魄》的建模頗為粗糙,哪怕是基于虛幻4的整體建模,在我看來都有種十年前玩《流星蝴蝶劍》的感覺。
好在《劍魄》的場景設定很是宏大:折損的巨大劍刃、亂石嶙峋的山谷、崩壞的亭臺、褪色的宮殿群落……
