游俠網(wǎng):能簡單聊一聊《烈火戰(zhàn)馬》有什么與眾不同的地方,是否有一些創(chuàng)新玩法?
制作人、項目經(jīng)理徐琦:首先,我們摒棄像《星際爭霸》、《紅色警戒》這樣局內(nèi)建造的內(nèi)容,《烈火戰(zhàn)馬》局內(nèi)著重就是戰(zhàn)斗。另外我們很大的降低了部隊的數(shù)量,不像其他游戲可以操控十幾個單位,《烈火戰(zhàn)馬》把操控部隊數(shù)量減少到三個,但是我們增加了每個單位的操控和細(xì)節(jié),而且每個單位都有自身特性,此外我們還做了隨機(jī)地圖功能,每局的地圖都是由多個小地圖拼接而成,每局戰(zhàn)斗的地圖都會充滿變化。

和傳統(tǒng)的RTS游戲相比,我覺得上手的難度并沒有低太多,雖然操控部隊的數(shù)量減少了,但是每個部隊的操作細(xì)節(jié)更多,還是一個比較硬核的游戲。

游俠網(wǎng):從您的描述來看,《烈火戰(zhàn)馬》和傳統(tǒng)RTS游戲相比還是有比較大的區(qū)別,那么如何來吸引來老玩家和新玩家來體驗這款游戲?
制作人、項目經(jīng)理徐琦:我們的目標(biāo)就是制作一款比較硬核的游戲,但是作為一個游戲制作人,我還是要顧慮到玩家的上手難度,但是我努力做更全面的引導(dǎo)教學(xué)內(nèi)容,把游戲的操作細(xì)節(jié)都講清楚,盡量降低玩家的學(xué)習(xí)成本。

游俠網(wǎng):《烈火戰(zhàn)馬》是一款以近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景,那么游戲中的一些部隊或者武器有經(jīng)過考察嗎?
制作人、項目經(jīng)理徐琦:部隊的建模我們都是經(jīng)過很認(rèn)真的考究。從部隊設(shè)計上來說,我們查閱了許多軍事相關(guān)的文獻(xiàn)資料,前往軍事博物館實地查閱,并且結(jié)合網(wǎng)上的相關(guān)資料,去了解每個作戰(zhàn)單位的真實數(shù)據(jù),并在游戲中一點點還原成1:1的模型。并且我們團(tuán)隊中也有曾開發(fā)過軍工軟件的同事,在開發(fā)游戲的過程中會給我們專業(yè)的指導(dǎo)。例如說游戲中坦克,子彈的穿深、裝甲厚度,射速,百米的散布,我們都做了很認(rèn)真的考究。
目前游戲中部隊種類已經(jīng)有10多種,比如輕坦、重坦、防空炮、防空導(dǎo)彈、對地自行火炮、戰(zhàn)斗機(jī)、偵察機(jī),轟炸機(jī)、士兵等等,游戲發(fā)售后我們也會持續(xù)開發(fā)新的部隊。

游俠網(wǎng):作為一款RTS游戲,游戲的平衡至關(guān)重要,團(tuán)隊是如何把握付費玩法與游戲平衡間關(guān)系的?
制作人、項目經(jīng)理徐琦:《烈火戰(zhàn)馬》將登陸Steam,采用買斷制,游戲中也不會有任何數(shù)值類的內(nèi)購內(nèi)容,未來可能會有付費DLC內(nèi)容的公布。同步我們也會根據(jù)玩家的反饋建議,持續(xù)調(diào)整游戲的平衡性。
游俠網(wǎng):能否向游俠的網(wǎng)友透露一下游戲上線的時間呢?
制作人、項目經(jīng)理徐琦:《烈火戰(zhàn)馬》在8月中旬會有一個封閉測試。因為開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)玩了幾百個小時了,可能對一些問題已經(jīng)麻木了。所以到時候也希望大家能夠多多提出建議,最后我們會根據(jù)玩家的反饋以及整體的優(yōu)化進(jìn)程來確定最終的上線時間。