還有多少人記得當(dāng)年我們?cè)谡n本上看過(guò)的文章《安泰之死》呢?
安泰俄斯是海神波塞冬和大地女神蓋亞的孩子,只要他不離開大地就能獲得源源不斷的力量,沒(méi)有人可以打敗他。凡是經(jīng)過(guò)利比亞的人,都必須跟他戰(zhàn)斗,并最終死在他的手中。最終,大力神赫拉克勒斯發(fā)現(xiàn)了安泰俄斯無(wú)窮力量的秘密,直接將其勒死在半空中。
沒(méi)錯(cuò),無(wú)論多強(qiáng)大的敵人,只要在半空中他就使不上力了(顯然課文表達(dá)的不是這個(gè)意思)。街機(jī)游戲中的BOSS們也是一樣,只要被玩家抓在手中,就只能乖乖挨打。遺憾的是,我們抓住敵兵之后最多也就只能打三下就脫手了(鐵鉤船長(zhǎng)4次),無(wú)法一直持續(xù)攻擊,要不然的話或許就可以將BOSS像安泰俄斯一樣活活地扼死了。
今天小編就來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)腦洞,將人物的抓取能力直接調(diào)到最高,看看在空中能不能將BOSS直接捏死。
為了測(cè)試腦洞,小編將會(huì)在游戲中加強(qiáng)人物的抓取能力,看看會(huì)有什么樣的效果。
《快打旋風(fēng)》
測(cè)試闖關(guān)游戲,自然要首選CAPCOM的《快打旋風(fēng)》。這款作為清版過(guò)關(guān)游戲鼻祖的游戲,一旦測(cè)試成功就說(shuō)明腦洞在其他同類游戲中都是可以實(shí)現(xiàn)的。
首先我們找阿比蓋爾試試手,先將抓取能力調(diào)滿,讓他在被抓住之后不會(huì)那么輕易地掉下來(lái)。
測(cè)試結(jié)果比較喜人,居然可以直接從頭錘到尾,滿血BOSS就這么直接被踹死。當(dāng)然,要是街機(jī)游戲中都這么玩的話,那就完全沒(méi)有挑戰(zhàn)性了。
那么問(wèn)題來(lái)了,《快打旋風(fēng)》最終BOSS在血量到了一定程度之后就會(huì)跳到窗邊活動(dòng),這樣被打死了才好配合劇情破窗而出掉下大樓。之前我們嘗試使用不失誤的擺拳,仍然無(wú)法將他困在最左邊打死,現(xiàn)在再來(lái)試試無(wú)限抓取能力有沒(méi)有可能直接將他屈死在最左邊。
最終的結(jié)果是:
最終BOSS被抓住之后一直無(wú)法逃脫,硬生生地被卡死在屏幕的左方,導(dǎo)致過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫變得非常尷尬。明明是在左邊死的,右邊的玻璃在沒(méi)有人接觸的情況下破裂了,而BOSS的身體很不自然的飛向了窗邊。
想不到吧!通過(guò)這個(gè)方法居然可以改寫結(jié)局。