《雙截龍》系列都有一個(gè)不成文的規(guī)定,只要沒有倒下,就算已經(jīng)沒有血了也不會(huì)死。
也正是這個(gè)設(shè)定的存在,我們可以在《雙截龍3》中實(shí)現(xiàn)無限抓取敵兵的能力。游戲中只要可以過肩摔的敵兵都是可以抓取的。操作很簡單,錘兩下然后按住前就可以一直循環(huán)抓。當(dāng)年我們兩個(gè)小伙伴就是這么拖延時(shí)間的,為了不挨打就抓一個(gè)小兵在手上保平安。
街機(jī)版《雙截龍》更是將這個(gè)設(shè)定發(fā)揚(yáng)光大了。在抓住敵兵之后,玩家是無敵的。就算此時(shí)有敵兵攻擊也無法傷到主角,反而被抓住的敵兵會(huì)被打,于是就出現(xiàn)了下面這個(gè)情景。
在將敵兵清理完之后,玩家要是不趕時(shí)間的話就可以在這個(gè)位置無限抽打敵兵。時(shí)間完全不用擔(dān)心,想玩多久都可以。敵兵不倒就永遠(yuǎn)不會(huì)死,每抽一鞭子都可以加分200.
《沉默之龍》
在這款游戲中我們可以看到一些《雙截龍》的影子,畢竟都是硬派動(dòng)作游戲。在將敵兵打硬直之后,就可以實(shí)現(xiàn)抓取。抓取時(shí)間相對(duì)其他同類游戲顯得比較長,而在這期間玩家可以打出超長的連段,抓取“啪啪”聲聽上去非常過癮。