《三國(guó)志》中無(wú)法將BOSS直接抓取致死,不過(guò)多段攻擊可以在短時(shí)間內(nèi)將其消滅。一般抓一次的最高傷害相當(dāng)于草薙一次攻擊,如此一來(lái)就算是BOSS也經(jīng)不住幾下折騰吧!
原版自帶的抓取能力
下面說(shuō)到的游戲,是在不修改抓取能力的情況下實(shí)現(xiàn)的??纯唇謾C(jī)原版游戲中抓住敵人,能夠打出最多攻擊次數(shù)的效果是什么樣子?
《貓王》
早年另類(lèi)的闖關(guān)動(dòng)作游戲:《貓王》。在游戲廳時(shí)期這款游戲可是比較火爆的,加入了不少創(chuàng)新的腦洞,是其他同類(lèi)游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。如:AB保險(xiǎn)可以直接將對(duì)手抓住,打出比較精彩的攻擊特效、同時(shí)游戲中還有無(wú)限跳躍攻擊和無(wú)限抓取能力。
在不調(diào)整抓取能力的情況下,貓王可以將部分BOSS直接抓死,整個(gè)過(guò)程的擊打持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,而B(niǎo)OSS卻無(wú)力掙脫,硬生生地吃下了全部攻擊。
最終BOSS的掙脫能力比較強(qiáng),無(wú)法直接抓死。但每一次抓取造成的傷害也不是他能承受的,扛不住幾次就被斃命。
《雙截龍》
《雙截龍2》的抓取能力也是非常強(qiáng)大的,只要將對(duì)手踹一腳或者打兩拳,就會(huì)出現(xiàn)受傷硬直效果,此時(shí)靠過(guò)去就能將敵兵抓住。游戲中除了精英怪以外都可以抓的。
不過(guò)在本作游戲中無(wú)法實(shí)現(xiàn)持續(xù)抓人,只能打兩下然后扔出去或者踹飛。